Генеральным менеджером Call of Duty стал Мэтт Кокс, приложивший руку к Destiny и Guitar Hero

Вскоре после назначения Джоанны Фарис на должность президента Blizzard стало известно, кто заменит ее на посту генерального менеджера Call of Duty. Место займет Мэтт Кокс, вице-президент по управлению продуктами бренда.Кокс трудится в Activision 15 лет. За это время, помимо Call of Duty, он приложил руку к Guitar Hero, Skylanders и Destiny. Президент Activision Роб Костич заявил, что Кокс обладает глубокими знаниями и богатым опытом работы с играми и студиями Activision.Джоанна Фарис займет пост президента Blizzard уже 5 февраля. Ранее стало известно, что должность покинул Майк Ибарра.  . . . .

Activision не будет отключать SBMM в Call of Duty — это влияет на удержание аудитории

Activision наконец-то опубликовала обширный блог, в котором рассказала о том, как работает подбор игроков в играх серии Call of Duty. Издатель подтвердил наличие SBMM (Skill-based matchamaking, подбора по скиллу) и заявил, что убирать его не будет.Из чего состоит матчмейкинг в Call of Duty:Оценка соединения (приоритетный фактор, по словам Activision)Разнообразие выбранных плейлистовСкорость подбора матчаНедавние карты/режимыМетод вводаНаличие голосового чатаПлатформаСкилл/показатель игры в прошлых матчахОтдельно Activision подчеркнула, что подбор игроков в Call of Duty никак не влияет на работу регистрации попаданий, урона и помощи в прицеливании. Также было сказано, что покупки во внутриигр . . . .

Ветераны Volition основали студию Shapeshifter Games — уже работают над игрой для Xbox

Портал TechRaptor обратил внимание на страницу студии Shapeshifter Games в портале LinkedIn. Как оказалось, это команда, основанная ветеранами ныне закрытой Volition, известной играми Saints Row.Судя по описанию студии, Shapeshifter Games позиционирует себя как студия поддержки, то есть помогает сторонним командам и издателям в работе над AAA-тайтлами. Наша цель - развивать и помогать разработчикам и издателям, обеспечивая устойчивую модель трудоустройства. Было приятно вновь встретиться с бывшими коллегами и получить прекрасную возможность помочь тем, кто пострадал от индустрии.Глава Shapeshifter Games Мэтт МадиганВ коллектив Shapeshifter Games вошли бывший старший продюсер Volition Роб Лоф . . . .

Шрайер: Embracer отменила новую Deus Ex после двух лет разработки

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер рассказал со ссылкой на свои источники, что холдинг Embracer Group, владеющий Eidos Montreal, отменил новую часть Deus Ex после двух лет разработки. Вместе с этим издатель уволит 97 сотрудников Eidos Montreal. Канадская студия подтвердила. По информации репортера, отныне Eidos Montreal займется игрой по новой франшизе. Полноценное производство отмененной Deus Ex собирались запустить до конца 2024 года. Игра официально анонсирована не была, поэтому подробностей никаких нет.Embracer Group проводит реструктуризацию с лета 2023 года на фоне провалившейся сделки стоимостью 2 млрд долларов. Холдинг активно сокращает сотрудников и закрывает целые студии. Embracer  . . . .

Президентом Blizzard стала бывший генеральный менеджер Call of Duty

Издание Bloomberg до официально анонса сообщило, что после ухода Майка Ибарры президентом компании Blizzard станет Джоанна Фарис. Она давно в структуре Activision — сначала была главной киберспортивных лиг, а затем генеральным менеджером Call of Duty.До Activision Blizzard Джоанна Фарис 12 лет работала в Национальной футбольной лиге (NFL). Сообщается, что Фарис займет пост президент Blizzard 5 февраля. Вскоре после этого менеджер устроит собрание сотрудников.На прошлой неделе Microsoft Gaming объявила о сокращениях 1900 сотрудников Xbox, ZeniMax и Activision Blizzard. Последней досталось крепче остальных: лишились президента, сооснователя, а также отменили сурвайвал Odyssey после 6 лет разра . . . .

Продюсер Square Enix: Ремейк Final Fantasy 6 займет в два раза больше времени, чем переосмысление "семерки"

Журналисты и простые игроки продолжают выпытывать у Square Enix информацию о потенциальном ремейке Final Fantasy VI. Продюсер серии Ёсинори Китасэ в беседе с французским блогером рассказал, что ремейк потребует много времени и сил.Китасэ отметил, что обновление Final Fantasy VI займет в два раза больше времени, чем того ушло на ремейк Final Fantasy VII (уже почти 10 лет). Продюсер говорит, что это все упирается в амбиции, обширный набор персонажей и игрового контента.Продюсер Final Fantasy добавил, что внутри Square Enix полно людей, которые хотят и готовы взяться за ремейк "шестерки", но пойти им навстречу он не может. Китасэ отметил, что такое положение дел его даже расстраивает, но подела . . . .

"Смуту" перенесли на 4 апреля

Cyberia Nova объявила о переносе ролевого экшена "Смута" на 4 апреля 2024 года. Изначально игру собирались выпустить уже 26 февраля. Создатели заявили, что новая дата окончательная.Разработчики также сообщили, что к релизу подготовят бесплатную "обучающую" версию "Смуты". В ней можно будет пройтись по игровой локации Москвы. 16 февраля будет выпущен очередной дневник разработки, посвященный боевой системе.В рамках этой виртуальной экскурсии вы получите интересные знания по истории, послушаете лекцию о Смутном времени, а также попробуете некоторые игровые механики из основной версии игры. В обучающую версию «Смуты» вы сможете поиграть незадолго до релиза основной версии игры.И третья новость: . . . .