Шведская Aonic вложила деньги в студию создателя Deus Ex Уоррена Спектора

Шведская компания Aonic и студия OtherSide Entertainment Уоррена Спектора объявили о стратегическом сотрудничестве, в рамках которого первая инвестировала во вторую некую сумму денег, позволяющую расширить штат и заняться производством оригинальных игр.Руководители OtherSide Уоррен Спектор и Пол Нейрат заявили, что эти инвестиции ознаменуют новую главу в развитии компании. Спектор добавил, что OtherSide и Aonic имеют общие цели и ценности, что важно при создании крутых игр.В конце прошлого года OtherSide Entertainment анонсировала работу над мультиплеерным иммерсив симом под названием Argos: Riders on the Storm, а также сообщила, что генеральным менеджером коллектива стал Джефф Гудсилл, кото . . . .

Глава мобильного подразделения PlayStation покинул компанию спустя два года после назначения

Журналисты издания Mobilegamer.biz рассказали, что босс мобильного подразделения PlayStation Никола Себастьяни покинул компанию спустя два года после назначения. Себастьяни пришел в PlayStation после восьми лет работы над сервисом Apple Arcade.За то время, что Себастьяни был у руля PS Mobile, подразделение не выпустило ни одной игры, зато купило студию Savage Game Studios, которая работает над мобильным сервисным AAA-экшеном.Сообщается, что теперь руководить мобильным подразделением поставили Криса Дэвиса и Оливье Куртеманша. Sony открыла подразделение PlayStation для разработки мобильных игр в середине апреля 2021 года. Компания рассчитывает постепенно вывести свои флагманские франшизы не т . . . .

Дизайнер Warcraft и Overwatch Скотт Мерсер покинул Blizzard после 26 лет работы

Ветеран Blizzard Скотт Мерсер, пришедший в компанию еще в конце 90-ых, объявил в своем твиттере об уходе после 26 лет работы. Мерсер написал, что за этот период вместе с крутыми коллегами выпустил много классных игр, а теперь хочет заняться здоровьем.Первое время Мерсер трудился в Blizzard тестировщиком, но затем постепенно стал геймдизайнером компании. Он приложил руку к Starcraft, Warcraft III: The Frozen Throne, World of Warcraft, Diablo III, Heroes of the Storm и обеим частям Overwatch.В конце мая стало известно, что Blizzard покинул ведущий дизайнер боевой и классовой систем World of Warcraft Брайан Холинка. Он проработал в компании почти 11 лет. . . . .

Геймдиректор Phantom Liberty возглавит разработку сиквела Cyberpunk 2077

Джейсон Шрайер, пообщавшийся с руководителем разработки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Габриэлем Аматанджело, сообщил, что тот также возглавит производство сиквела. Ранее CD Projekt заявила, что пре-продакшен тайтла начнется в 2024 году.В том же разговоре Аматанджело подтвердил, что разрабатывать сиквел Cyberpunk 2077 будут на движке Unreal Engine, но мы это уже давно знали. Расширение Phantom Liberty станет последним проектом CD Projekt RED на движке REDengine.Разработкой сиквела будет заниматься новый офис CD Projekt RED в Бостоне. Команда будет состоять как из новичков, так и ключевых разработчиков оригинальной Cyberpunk 2077. Помогать в производстве будут студии в Ванкувере и Варшаве.Га . . . .

На тестирование российского игрового движка записались более 8 тысяч человек — в том числе более 50 студий

Разработчики отечественного бесплатного игрового движка Nau Engine отчитались, что в период с июня по сентябрь получили свыше 8 тысяч заявок на участие в тестировании технологии. Заявки пришли от игровых студий, начинающих и действующих специалистов из сферы IT.Часть из них сможет принять участие в закрытом бета-тестировании в конце этого года.Откликнулось более 50 студий и команд разработчиковБолее 75% опрошенных ранее работали с UnityБолее 70% оставивших заявки активно заняты в сфере разработки игр — в качестве основной деятельности или дополнительного увлеченияВ их числе более 75% программистов и геймдизайнеров — это самый высокий результат среди всех профессийСамыми популярными жанрами д . . . .

NetherRealm выбрала Mortal Kombat 1 вместо Injustice 3 из-за смены движка и коронавируса

Эд Бун из NetherRealm в интервью IGN рассказал, почему его студия приняла решение вновь поработать над Mortal Kombat вместо новой части Injustice. Ветеран-разработчик сообщил, что на решение повлияла неудачная пандемия COVID-19 и решение сменить движок.Как оказалось, NetherRealm в Mortal Kombat 1 решила использовать Unreal Engine 4 вместо третьей версии, которая была в Mortal Kombat 11. Впрочем, появление триквела Injustice Бун не исключает.Мы старались быть аккуратными, беречь наших сотрудников, а еще решили сменить движок. Было множество переменных, из-за которых мы остановились на Mortal Kombat, а к Injustice, надеюсь, вернемся в будущем. Эта дверь точно не закрыта.Injustice 2 вышла еще в . . . .

Федерация компьютерного спорта России в ближайшие годы перейдет на отечественные игры

Президент Федерации компьютерного спорта России (ФКС) Дмитрий Смит на Восточном экономическом форуме заявил, что организация в ближайшие годы перейдет на отечественные видеоигры.Смит заявил, что в России умеют делать компьютерные игры, а условия для разработки сейчас создаются отличные.Глобальная цель — перевод внутренних соревнований на отечественные игры. Я сталкиваюсь со скепсисом по поводу этого, мол, это как будто пересадить наших чиновников на отечественные автомобили. Не скажу насчет российского автопрома, но компьютерные игры у нас делать умеют. Просто раньше наших Кулибиных перекупали, но сейчас у нас создаются отличные условия. Я уверен, что понадобится несколько лет, чтобы перейти . . . .