Геймдев: Доступность сражений в лекции о боевой системе God of War Ragnarok
Канал GDC опубликовал получасовую лекцию о доступности геймплея God of War Ragnarok. В видео об этом рассказывает ведущий дизайнер боевой системы игры Адам Оливер во время недавней конференции. Он вместе с командой сделал игру, которая будет удобной для множества игроков, особенно для тех, у кого есть проблемы с управлением во время сражений.Например, большая часть ролика посвящена захвату камерой врага по-умолчанию. Эта функция добавлена в игру для тех, кому сложно управлять камерой во время сражений.Также в игру была добавлена возможность центрирования камеры на атаках Кратоса. Такая функция отлично подойдет тем же людям, которые не могут пользоваться стиком во время сражений.Кроме того мо . . . .