Геймдев: Доступность сражений в лекции о боевой системе God of War Ragnarok

Канал GDC опубликовал получасовую лекцию о доступности геймплея God of War Ragnarok. В видео об этом рассказывает ведущий дизайнер боевой системы игры Адам Оливер во время недавней конференции. Он вместе с командой сделал игру, которая будет удобной для множества игроков, особенно для тех, у кого есть проблемы с управлением во время сражений.Например, большая часть ролика посвящена захвату камерой врага по-умолчанию. Эта функция добавлена в игру для тех, кому сложно управлять камерой во время сражений.Также в игру была добавлена возможность центрирования камеры на атаках Кратоса. Такая функция отлично подойдет тем же людям, которые не могут пользоваться стиком во время сражений.Кроме того мо . . . .

NetEase Games основала игровую студию AnchorPoint под руководством ведущего дизайнера Control

Игровое подразделение китайской корпорации NetEase объявило об открытии очередной игровой студии под названием AnchorPoint. Компанию возглавил Пол Эрет, ведущий дизайнер Control, а также сюжетных кампаний Halo 4 и Halo 5.В штат AnchorPoint Studios вошли разработчики, приложившие руку к Halo, Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption 2 и The Division. У студии будет два офиса — один в Барселоне, второй в Сиэтле. Работать коллектив собирается в гибридном формате.По словам NetEase Games, студия Пола Эрета будет разрабатывать приключенческие экшены для PC и консолей, которые "раздвигают границы развлечений и привносят элементы неожиданности в игровой процесс". . . . .

Продюсер World of Warcraft пожаловался на текучку кадров в Blizzard из-за политики компании по удаленной работе

Продюсер World of Warcraft Адам (ник Glaxigrav) опубликовал в своем твиттере тред, в котором пожаловался на непрекращающуюся текучку кадров в Blizzard. Он заявил, что на этой неделе потерял еще одного сотрудника, поскольку руководство компании не слушает геймдиректоров.При этом Адам подчеркнул, что проблема существует давно и носит массовый характер. Дошло до того, что разработчикам приходится создавать "кризисные карты" того контента, который на текущий момент возможно или невозможно выпустить.Я не хочу ссориться. Я просто хочу делать классные игры, но не могу, если мы избавляемся от всех подряд.Продюсер World of Warcraft заявил, что ключевая проблема ухода сотрудников — строгая политика Bl . . . .

Media Molecule после 17 лет работы покинул Марк Хили — сооснователь и творческий директор студии

Руководитель Media Molecule Шивон Редди сообщила, что компанию после более чем 17 лет работы покинул Марк Хили — сооснователь и творческий директор студии. Последней игрой, к которой приложил руку Хили, стала песочница Dreams. Редди поблагодарила Хили за совместную работу и большой пройденный путь, а также подтвердила, что Media Molecule трудится над новой игрой, о которой пока рано говорить. На странице Марка Хили в LinkedIn с апреля указано "самозанятый".До Media Molecule Хили работал в Lionhead и Bullfrog на позиции художника и дизайнера.Ранее Media Molecule сообщила, что прекратит поддержку Dreams с 1 сентября 2023 года, чтобы сфокусироваться на работе над новой игрой. . . . .

Творческий директор Halo Infinite присоединился к игровому подразделению Netflix для работы над AAA-тайтлом

Неделю назад стало известно, что творческий директор Halo Infinite Джозеф Стейтен покинул Microsoft после девяти лет работы. До этого он ушел из 343 Industries, где помог довести проблемную Infinite до релиза.17 апреля Стейтен сообщил, что теперь трудится в игровом подразделении Netflix на позиции креативного директора безымянной AAA мультиплатформенной игры и новой IP. Больше никаких деталей Стейтен не обнародовал.Сейчас игровые студии Netflix работают в сумме над 14 тайтлами — также стриминговый сервис изучает возможность выхода на рынок облачного гейминга. Новые игры Netflix будут доступны подписчикам сервиса. . . . .

Microsoft подтвердила уход руководителя франшизы Halo из компании

На этой неделе появилась неподтвержденная информация, что творческий руководитель франшизы Halo Фрэнк О'Коннор покинул Microsoft после почти 20 лет работы. 17 апреля в комментарии для издания Axios компания подтвердила эту информацию.Корпорация поблагодарила О'Коннора за неоценимый вклад в развитие Halo и пожелала удачи в его дальнейших начинаниях. Разработчик участвовал в производстве Halo в составе Bungie с 2004 по 2008 год на позиции сценариста и комьюнити менеджера, а затем курировал франшизу целиком (игры и другие медиа) уже в команде 343 Industries.Чем О'Коннор займется после 343 Industries, неизвестно. . . . .

Лондонский офис Ubisoft займется разработкой крупных игр вместе с другими отделениями издателя

Ubisoft сообщила о перепрофилировании лондонского офиса, который до этого времени занимался мобильными бесплатными тайтлами. Теперь подразделение, именуемое Ubisoft Future Games of London, вместе с остальными командами Ubisoft будет работать над крупными играми.Лондонская Ubisoft при этом подчеркнула, что продолжит обновлять мобильные Hungry Shark, Hungry Shark Evolution и Hungry Shark World. В конце февраля загрузки франшизы превысили 1 млрд. В августе этого года ей исполнится 12 лет.Команду из Лондона собрали в 2009 году, а Ubisoft ее купила в 2013 году.  . . . .