Бывший разработчик BioWare признался, что финальную версию Anthem создали за 15 месяцев

Один из руководителей разработки Anthem Ян Сатердален в своем твиттере поведал о процессе производства многострадального шутера. Он рассказал, что в BioWare знали о неготовности игры, поскольку финальную версию собрали лишь за 15 месяцев.Сатердален заявил, что разработать Anthem за 15 месяцев получилось работая по 90 часов в неделю. По его словам, такой срок разработки "не слыхан" для игры такого масштаба, и заявил, что Anthem 2 вышла бы крутой, если бы получила свой шанс. Кроме этого, Сатердален подтвердил правдивость расследования разработки Anthem от Джейсона Шрайера, но подчеркнул, что всю информацию публика вряд ли узнает, поскольку многие разработчики все еще под эмбарго.Anthem вышла в . . . .

В PlayStation Visual Arts прошли сокращения после смены курса разработки сетевой AAA-игры

Бывший координатор студии PlayStation Visual Arts Джон Борба в своем LinkedIn написал, что в команде прошел ряд сокращений, а саму компанию ждет реструктуризация. Причиной этому, по его словам, послужила значительная смена вектора разработки некой сетевой AAA-игры.Борба добавил, что сокращения и "затягивания поясов" происходят во всей игровой индустрии. О какой конкретно игре идет речь, неизвестно. На днях был отменен проект ветеранов Treyarch из студии Deviation Games, а еще отложили мультиплеер The Last of Us.PlayStation Visual Arts является студией поддержки Sony, которая помогает многим внутренним командам PlayStation Studios. . . . .

NetEase Games открыла студию PinCool под руководством продюсера Dragon Quest

Игровое подразделение NetEase открыло очередную студию. Новая компания получила названием PinCool — ее офис расположен в Токио. Руководить студией поставили Рютаро Итимуру, бывшего продюсера Dragon Quest.Итимура покинул Square Enix в марте после 23 лет работы. Он был ведущим продюсером Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies и других. Также участвовал в создании аниме Dragon Quest: The Adventure of Dai.В штат PinCool вошли разработчики с большим опытом работы с играми, кино, живыми мероприятия и прочим. Японская компания будет заниматься разработкой игр для консолей, но также будет принимать участие в производстве других форматов.На прошл . . . .

Разработчики Rising Storm и Rising Storm 2: Vietnam закрываются

Компания Enad Global 7 сообщила, что закрывает дочернюю студию Antimatter Games, которая известна игрокам по хардкорным шутерам Rising Storm и Rising Storm 2: Vietnam. Материнская компания приняла решение после "изучения различных стратегических вариантов".Рассматривались варианты продажи Antimatter Games другой компании, а также перевод на контрактный формат. Ожидается, что процесс британской студии Antimatter Games завершится до конца этого лета. По словам руководителей EG7, закрытие студии приведет к сокращению расходов в этом году примерно на 50 миллионов шведских крон.Antimatter Games работала над шутерами I.G.I. Origins и '83. Что будет с тайтлами, неизвестно. . . . .

Дизайн-директор Fallout 76 покинул Bethesda Game Studios Austin

Блогер Timur222 обратил внимание на LinkedIn-профиль Марка Такера, дизайн-директора Fallout 76. Из него стало известно, что разработчик в этом месяце покинул Bethesda Game Studios Austin — он запускал Fallout 76 и отвечал за видение игро-сервиса.Такер проработал в студии больше 10 лет. Он начинал еще в тот момент, когда команда называлась BattleCry Studios. Дебютной игрой коллектива был сетевой экшен от третьего лица под названием BatteCry. Разработку отменили, а студию переименовали.В публикации на LinkedIn Марк Такер написал, что получил предложение новой работы, от которого не мог отказаться. По его словам, это работа мечты.  . . . .

В России создадут рабочую группу по импортозамещению игрового ПО — ее возглавит директор разработки движка Nau Engine

Директор по продукту VK Play Александр Михеев рассказал, что в России создадут рабочую группу по вопросам развития и импортозамещения программного обеспечения для разработки видеоигр. Группа будет работать в рамках ассоциации "Ассоциация профессионалов оперирования и разработки игр" (АПРИОРИ), одним из учредителей которой является VK. Руководить рабочей группой будет директор разработки движка Nau Engine Александр Мясищев.Мы хотим определить совместно с экспертами текущую проблематику использования софта при разработке игр, сформулировать запрос и проработать его с теми предложениями, которые есть на рынке, а в случае их отсутствия, создать базис для их появления.Первая задача - совместно с  . . . .

600 тысяч PS VR2, 368 тысяч The Last of Us Part 1 на PC и два крупных релиза в год — статистика и планы PlayStation

Ночью 24 мая глава игрового подразделения Sony Джим Райан поделился с инвесторами прогнозами и статистикой PlayStation. Например, стало известно, что PS5 сейчас можно свободно купить по всему миру, а спрос на консоль "беспрецедентный".Также стало известно, что совокупное количество подписчиков тарифных планов PS Plus Extra и Premium составляет 14.1 млн пользователей — 8 млн Premium и 6.1 млн Extra. Обновленный сервис был запущен летом прошлого года.Продажи шлема виртуальной реальности PS VR2 за шесть недель после запуска на 8% выше предшественника. Общий тираж приближается к отметке в 600 тысяч экземпляровPC-версия Marvel's Spider-Man Remastered добралась до отметки в 1.5 млн проданных копий . . . .