СМИ: Новая игра Bungie, вдохновленная MOBA, создается на Unreal Engine

Источники портала The Game Post рассказали, что новая игра Bungie под кодовым названием Gummy Bears, вдохновленная жанром MOBA, создается на движке Unreal Engine. Один источник уточнил, что речь идет о пятой версии технологии.До этого Bungie использовала движок Tiger Engine, который является сильно модифицированной версией технологии blam! Engine. На движках создавались игры серии Halo и Destiny. Предстоящая Marathon также базируется на нем.Про игру под кодовым названием Gummy Bears информации практически нет. Это будет "командная экшен-игра, вдохновленная несколькими жанрами в совершенно новой научно-фантастической вселенной". Как говорит источник The Game Post, игра сильно отличается от пр . . . .

Ubisoft закроет лондонский офис и сократит больше 50 сотрудников

Ubisoft в комментарии изданию VGC сообщила о планах закрыть лондонский офис, который еще в середине апреля перепрофилировала в студию поддержки разработки крупных игр издателя.Студия Future Games of London была основана в 2009 году, а в 2013 году выкуплена Ubisoft. Смена бренда на Ubisoft London произошла в начале этого года. Коллектив известен играми серии Hungry Shark, количество загрузок которых превысило 1 млрд.В результате закрытия Ubisoft London под сокращения попадут 54 сотрудника, а дальнейшую разработку и поддержку Hungry Shark передадут офису Ubisoft Barcelona Mobile.Ubisoft заявила, что закрывает лондонский филиал ради повышения эффективности, оптимизации операций и снижения расхо . . . .

Разработчики NBA 2K, WWE 2K и LEGO 2K Drive подверглись сокращениям

Несколько разработчиков студии Visual Concepts, известной играми NBA 2K, WWE 2K и LEGO 2K Drive, сообщили, что в компании прошел ряд сокращений. В частности, увольнения прокатились по офису студии в Остине.По словам бывшего исполнительного продюсера Джозефа Коуэна, под сокращения попали сотрудники отделов дизайна, тестирования и производства. Сам Коуэн назвал увольнения большим шоком. Visual Concepts была основана в 1988 году. Студия имеет подразделения в Остине, Китае, Корее, Лос-Анджелесе, Будапеште и других странах. Коллектив в 1999 году был куплен SEGA, а затем продан Take-Two Interactive в 2005-м. . . . .

DICE открыла новый офис в Швеции для работы над Battlefield

Портал Gamereactor сообщил, что DICE открыла дополнительный офис в Гётеборге (Швеция), который станет частью глобальной команды по разработке и поддержке франшизы Battlefield.Уже известно, что над серией отныне работают DICE (мультиплеер), Ripple Effect (сторонний проект, разработчики Portal) и Ridgeline Games (нарратив, сюжетная кампания). Также к работе наверняка привлекут EA Gothenburg (бывшая Ghost Games, игры серии NFS).Руководить глобальным развитием франшизы поставили Винса Зампеллу, главу Respawn и Ripple Effect. О следующей Battlefield толком ничего неизвестно. Глава EA Эндрю Уилсон говорит, что это будет переосмысление франшизы в формате экосистемы. В DICE тем временем начали возвр . . . .

Insomniac Games работает над третьей игрой, помимо Spider-Man 2 и Wolverine

Эрин Эберхардт из Insomniac Games сообщила, что выступает руководителем разработки неанонсированной AAA-игры. О чем идет речь, непонятно, но это уже третья игра студии, находящаяся в разработке.Insomniac Games сейчас заканчивает работу над Marvel's Spider-Man 2 и активно трудится над Wolverine. В июне 2021 года студия, принадлежащая PlayStation, сообщала о поиске сотрудников для работы над мультиплеерной игрой.Marvel's Spider-Man 2 выходит 20 октября на PS5. Дата релиза Wolverine неизвестна. Ранее Джефф Грабб рассказывал, что игра получит взрослый рейтинг, а по структуре будет выполнена в полуоткрытом мире, то есть на манер последних частей God of War или The Last of Us. . . . .

Выходцы из Warner Bros., Eidos и Bethesda делают AAA-игру про Снейк Айза из G.I. Joe

Студия Atomic Arcade, принадлежащая Wizards of the Coast, сообщила, что разработка AAA-игры про Снейк Айза из G.I. Joe перешла на стадию пре-продакшена. Ранее ходили слухи, что производство тайтла отменили.В своем блоге разработчики из Atomic Arcade рассказали, что на текущем этапе будут готовить команду и игру к полноценной разработке. Под этим подразумевается утверждение производственных процессов, графических целей, подготовка вертикального среза и так далее.Компания Atomic Arcade была основана выходцами из Warner Bros, Epic Games, Bethesda, Marvel и Eidos-Montreal.  . . . .

Square Enix рассчитывает нарастить скорость производства и выпуска новых игр

Президент Square Enix Такаши Кирю в разговоре с инвесторами прокомментировал большие паузы между релизами новых игр компании. Кирю признал, что Square Enix выпускает тайтлы заметно реже конкурентов, даже если качество этих игр на высоком уровне.Кирю заявил, что Square Enix планирует увеличить инвестиции во внутренние студии, чтобы ускорить процесс выпуска новых игр. Мы считаем, что укрепление нашей внутренней организации принесет пользу, поскольку сложность разработки больших игр становится чрезвычайно высокой, что также влияет на сроки. Мы надеемся, что усилений наших команд поспособствует развитию не только основных франшиз, но и новых IP под руководством новой команды менеджеров.С 2019 го . . . .