СМИ: Российские игровые разработчики хотят выйти на китайский рынок в обход общей очереди — иначе надо ждать 3-5 лет

По информации "Коммерсанта", 29 марта в АНО "Цифровая экономика" проходило обсуждение продвижение российского ПО за рубежом — в ЕАЭС и БРИКС. На этой встрече были озвучены несколько предложений и в области видеоигр.Среди предложенных мер значатся: господдержка разработки российскими студиями нескольких новых MMO, создание совместных проектов с китайскими компаниями по разработке видеоигр, а также выделение 50 особых лицензий в год для ускоренного выхода российских видеоигр на рынок КНР.Ускоренный выход на китайский рынок нужен из-за очереди на одобрение цензурным регулятором. Российские разработчики хотят пройти процедуру в обход общей очереди.Очередь за разрешениями растянулась на три-пять  . . . .

Геймдев: Звуки для игр Sony записываются при помощи камней, монтировки и туалетных вантузов

Американский журнал Wired опубликовал видеоинтервью с Джоанной Ван — человеком, который работает над созданием звуковых эффектов в играх от Sony. В десятиминутном ролике Ван показала, как при помощи подручных средств воссоздать звуки битвы или нагнать напряжения в сцену обычной ходьбы. И да, оказалось, что звук лошадиных копыт в играх Sony записывают при помощи туалетных вантузов. Живите теперь с этим. В целом в ролике нет ничего необычного. Любой, кто интересовался этим вопросом, знает, что звуки в играх и фильмах зачастую записывают при помощи самых немыслимых сочетаний предметов. Хотя композитора INSIDE, который при написании музыки к игре использовал настоящий человеческий череп, вряд ли . . . .

К штабу творческих руководителей Ubisoft присоединилась дизайн-директор Gears of War

Ubisoft сообщила, что подразделение творческих руководителей издателя пополнила Кэти Скотт, бывший дизайн-директор серии Gears of War в The Coalition, а также разработчик FIFA и Army of Two: Devil's Cartel. Кэти Скотт стала еще одним вице-президентом редакционного отдела Ubisoft. Она будет отвечать за взаимодействие производственных команд издателя по всему миру, а также следование общему творческому курсу.На этой неделе стало известно, что Ubisoft пропустит E3 2023 и вместо этого проведет собственное шоу Ubisoft Forward, которое состоится 12 июня. . . . .

СМИ: Парижское отделение Ubisoft столкнулось с 13-часовыми рабочими сменами во время работы над Just Dance 2023

Издание NME на условиях анонимности пообщалось с сотрудниками Ubisoft Paris, которые пожаловались на тяжелые условия работы во время производства Just Dance 2023. Разработчики заявили, что работали по 13 часов в сутки, а руководство первое время выплачивало сверхурочные, но со временем отказалось от этой практики."Кранчи" случились после того, как Ubisoft Paris поручили сменить движок Just Dance 2023 за 11 месяцев до релиза. Менеджеры студии обещали нанять больше сотрудников, чтобы снизить нагрузку на команду и исключить переработки, но не сдержали слово.Также Ubisoft хотела сделать из Just Dance 2023 игру-сервис. Когда сотрудники парижского отдела предоставили реалистичную "дорожную карту"  . . . .

Сооснователь Playground Games Гэвин Рэйбёрн открыл игровую студию Lighthouse Games

Сооснователь и исполнительный директор Playground Games Гэвин Рэйбёрн, покинувший студию в январе 2022 года после 12 лет работы, объявил об открытии новой игровой компании под названием Lighthouse Games.Сейчас коллектив студии насчитывает 30 бывших сотрудников Playground Games. Команда уже работает над дебютной игрой — это AAA-тайтл по новой IP. Рэйбёрн заявил, что намерен создать "определяющую жанр" франшизу.Lighthouse Games это не первая студия, основанная бывшими разработчиками Forza Horizon. Ранее было объявлено, что ветераны Forza Horizon, включая креативного директора, открыли компанию Maverick Games. . . . .

Вакансии: Первая игра по "Сказкам Старой Руси" Романа Папсуева будет сюжетным рогаликом

В сети обратили внимание на вакансии 1C Game Studios, из которых стало известно, что первая игра по вселенной "Сказки Старой Руси" Романа Папсуева создается в жанре сюжетного рогалика с карточной механикой боев.Примером 1CGS выбрана Slay the Spire. В тех же вакансиях сказано, что игра находится на ранней стадии производства. Разработкой руководит Денис Мальцев (King’s Bounty II), Роман Папсуев выступает креативным продюсером, ведущим геймдизайнером выступаем Виталий Ковалевский ("Санитары подземелий", King’s Bounty II).Ожидается, что первая игра цикла выйдет в 2024 году. . . . .

Анонсирована Unity AI — ИИ-экосистема для разработки игр

В рамках GDC 2023 компания Unity анонсировала таинственную инициативу под названием Unity AI. Конкретных деталей представлено не было, но Unity заявила, что программа представляет собой ИИ-экосистему, направленную на разработку игр.Unity вместе с анонсом опубликовала короткий ролик, в котором пользователи делают запросы к ИИ — например, создать 3D-модель женского персонажа, добавить дюжину NPC и так далее. Можно записаться на тестирование Unity AI по ссылке.Одновременно с анонсом Unity AI глава компании Джон Ричителло в разговоре с Reuters рассказал, что Unity собирается открыть собственный магазин ИИ-софта. . . . .