Warner Bros. планирует перевести свои крупные игровые франшизы на сервисный формат

Президент Warner Bros. в свежем финансовом отчете компании затронул игровое подразделение. Дэвид Заслав заявил, что корпорация планирует перевести свои крупные франшизы с традиционных релизов на формат игр-сервисов.Также Заслав заявил, что Warner Bros. будет поддерживать больше платформ и условно-бесплатную модель распространения. Босс WB хочет, чтобы в игры компании на постоянной основе играло как можно большее число игроков.В конечном итоге мы хотим обеспечить вовлечение и монетизацию в долгосрочной перспективе и на более высоких уровнях. Мы заложили конкретные возможности. В настоящее время мы находимся в стадии масштабирования и видим значительные возможности для получения более высоких  . . . .

Sony отложила 6 из 12 запланированных игр-сервисов

Последние месяцы Sony говорила, что до конца марта 2026 года выпустит как минимум 12 игр-сервисов от внутренних и сторонних студий. В свежем финансовом отчете президент компании Хироки Тотоки заявил, что половину тайтлов из этого числа отложили.По словам Тотоки, решение было принято после оценки разрабатываемых тайтлов. Он добавил, что Sony хочет выпустить качественные игры, которые будут радовать игроков долгие годы. Согласно новому плану, до конца марта 2026 года выйдут только 6 игр-сервисов. Когда ждать остальные, неизвестно. Также Тотоки не уточнил, об играх каких студий идет речь. Ранее ходила информация, что Sony привлекла Bungie для оценки сервисных тайтлов.В свежем финансовом отчете  . . . .

Глава Blizzard об ожиданиях игроков: Они слишком нетерпеливы

Президент Blizzard Майк Ибарра в разговоре с The Verge обсудил ожидания игроков, заявив, что компания старается поспевать за требованиями аудитории, но не собирается отказываться от качества в пользу количества.Ибарра заявил, что нынешнее поколение игроков слишком "нетерпеливое". По его словам, геймеры хотят видеть новый контент ежедневно, а то и ежечасно. Также глава Blizzard добавил, что компания хочет выпускать качественный контент, за который игроки захотят платить.Мы понимаем, что игроки хотят нового контента буквально каждый день. В то же время это достигается за счет слаженной работы больших команд. Поэтому нужно правильно подходить к вопросу монетизации.Я всегда говорю командам, что  . . . .

Число загрузок Honkai: Star Rail менее чем за год превысило 100 млн

miHoYo сообщила, что ее пошаговую тактическую ролевую игру Honkai: Star Rail с момента релиза загрузили больше 100 млн раз. Игра вышла в апреле 2023 года на PC, iOS и Android, а в октябре добралась до PlayStation 5.Таким образом на достижение отметки в 100 млн загрузок Honkai: Star Rail понадобилось меньше года.Трейлер персонажа Черный лебедьУже сегодня Honkai: Star Rail получит крупное обновление 2.0. Предзагрузка апдейта уже доступна. С релизом патча, помимо прочего, игра получит совместимость с Apple Vision Pro. . . . .

95% студий работают над играми-сервисами

Аналитическая компания Griffin Gaming Partners выпустила новый отчет, основанный на опросе 537 игровых студий по всему миру. Из него следует, что 95% компаний либо уже выпустили собственную игру-сервис, либо работают над ней, либо еще только планируют создать что-то подобное. Многолетняя разработка игр формирует производственные процессы и конвейеры, предназначенные для достижения нескольких ключевых вех. Однако разработка игр-сервисов — это постоянное состояние планирования и корректировки параметров игры для улучшения опыта игроков, а также разработка и внедрение новых функций для повышения ценности игры.66% опрошенных согласились с тем, что игры-сервисы необходимы для долгосрочного успеха . . . .

Ролевой экшен Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact выйдет на PS5

Студия HoYoverse, известная по Genshin Impact и Honkai: Star Rail, объявила о работе над PS5-версией своей следующей игры — ролевого экшена Zenless Zone Zero. Ранее тайтл был заявлен только для PC, iOS и Android.    В честь анонса был опубликован новый трейлер:Действие игры разворачивается в открытом мире, пережившем глобальный катаклизм и заполненном монстрами. По словам разработчиков, игроков ждет захватывающая история, отличительный визуальный стиль 3D-аниме, кинематографичная боевая система с элементами QTE. Также в игре присутствуют элементы рогалика.Даты выхода у Zenless Zone Zero пока нет.  . . . .

Считаем деньги EA: Превзошедшая ожидания EA Sports FC 24 и рост аудитории Battlefield 2042

Компания Electronic Arts раскрыла свой финансовый отчет за третий квартал 2024 фискального года. Издатель отчитался о чистых поступлениях (net bookings) в размере 2.366 млрд долларов (+1% год к году). На игры сервисы из суммы пришлось 1.712 млрд долларов. (+3% год к году).Выручка за период составила 1.95 млрд долларов (+3% год к году), чистая прибыль — 290 млн долларов (+42% год к году). По заявлениям EA, за прошедшие 12 месяцев игры-сервисы составляли 73% бизнеса компании. Крепкие показатели за третий квартал 2024 финансового года случились во многом благодаря EA Sports FC 24, которая превзошла ожидания издателя.Футбольный симулятор принес +7% чистых поступлений по сравнению с предыдущим го . . . .