Ubisoft подтвердила разработку The Division 3

Ubisoft поделилась планами на франшизу The Division. Издатель подтвердил начало работы над полноценной третьей частью. Производство, по сути, еще не началось — сейчас идет активный набор разработчиков.Работать над The Division 3 вновь будет Massive Entertainment.Исполнительным продюсером бренда The Division назначили Джулиана Герити, творческого директора Star Wars Outlaws. До игры по "Звездным войнам" он был помощником креативного директора первой The Division и творческим директором второй.В новом амплуа Герити будет руководить развитием всего бренда The Division и играми в него входящими. В частности, The Division 3, The Division Resurgence и The Division Heartland. Поддержка The Division . . . .

СМИ: До конца марта 2024 года Sony инвестирует в исследования и разработку игр 2.1 млрд долларов

Издание Nikkei сообщило, что Sony до конца марта 2024 года планирует инвестировать 300 млрд йен (2.1 млрд долларов) на исследование, развитие и игровую разработку. Итоговая сумма, составляющая около 40% трат на R&D, превысит расходы компании на электронику и полупроводники.Для сравнения: в 2022 финансовом году Sony потратила на исследование и развитие в играх 271.1 млрд йен, а еще годом ранее — 144.5 млрд йен. Если говорить о затратах в области R&D на всю компанию, то до конца марта 2024 года Sony потратит 760 млрд йен.Sony решила значительно увеличить инвестиции в R&D после заявлений о смещении фокуса на игры-сервисы. Ранее говорилось, что к 2026 году примерно 60% денег, затрачиваемых на пр . . . .

27 июня в Valorant добавят командный бой и три новые карты

Riot Games сообщила, что 27 июня выпустит обновление 7.0 для соревновательного шутера Valorant, которое добавит режим командного боя в формате 5v5 и три новые карты. Локации были созданы специально под новый режим.Возрождение в командном бою происходит каждые 1.5 секунды, а побеждает команда, первой набравшая 100 убийств. Сами матчи длятся 9 минут 30 секунд и делятся на четыре раунда. За каждый матч игроки получают 1000 очков опыта.Новые карты называются Piazza, District и Kasbah.Valorant доступна на PC. В будущем игра появится на консолях и мобильных устройствах. . . . .

Valve откажется от боевого пропуска в Dota 2 и сосредоточится на апдейтах уровня "Новые горизонты"

Valve опубликовала на официальном сайте Dota 2 сообщение, в котором объявила об отказе от боевого пропуска ради работы над более значимыми и крупными контентными обновлениями на манер "Новые горизонты".Разработчики заявили, что в последние годы слишком много сил и времени отдавали боевому пропуску, поэтому остальная часть игра казалась "пресной". Valve отметила, что патч "Новые горизонты" вышел таким крутым во многом из-за того, что студия меньше ресурсов уделяла боевому пропуску.Реакция сообщества на "Новые горизонты" убедила нас, что в долгосрочной перспективе и для игры, и для игроков будет лучше, если мы станем работать меньше над косметическими наградами для боевого пропуска и больше —  . . . .

Стрельбище и переработка ящиков с патронами — детали патча 1.13 для Hunt: Showdown

30 мая разработчики из Crytek провели прямой эфир, на котором показали новинки патча 1.13 для Hunt: Showdown. Создатели шутера показали долгожданное стрельбище и другие новшества.Что нового:Стрельбище доступно из главного меню в одиночку или с двумя друзьями — активность позволяет протестировать оружие разного типа и дальнобойности; разнообразное оружие доступно прямо на локацииРежим быстрой игры теперь называется Soul SurvivorИсправили баг с невозможностью разбить окно Ящики с боеприпасами на локации теперь будут давать фиксированное количество патроновЗажигательные патроны поджигают других игроков с одного выстрела, но до тех пор, пока не начнется снижение урона из-за увеличения расстояния . . . .

Бывший разработчик BioWare признался, что финальную версию Anthem создали за 15 месяцев

Один из руководителей разработки Anthem Ян Сатердален в своем твиттере поведал о процессе производства многострадального шутера. Он рассказал, что в BioWare знали о неготовности игры, поскольку финальную версию собрали лишь за 15 месяцев.Сатердален заявил, что разработать Anthem за 15 месяцев получилось работая по 90 часов в неделю. По его словам, такой срок разработки "не слыхан" для игры такого масштаба, и заявил, что Anthem 2 вышла бы крутой, если бы получила свой шанс. Кроме этого, Сатердален подтвердил правдивость расследования разработки Anthem от Джейсона Шрайера, но подчеркнул, что всю информацию публика вряд ли узнает, поскольку многие разработчики все еще под эмбарго.Anthem вышла в . . . .

600 тысяч PS VR2, 368 тысяч The Last of Us Part 1 на PC и два крупных релиза в год — статистика и планы PlayStation

Ночью 24 мая глава игрового подразделения Sony Джим Райан поделился с инвесторами прогнозами и статистикой PlayStation. Например, стало известно, что PS5 сейчас можно свободно купить по всему миру, а спрос на консоль "беспрецедентный".Также стало известно, что совокупное количество подписчиков тарифных планов PS Plus Extra и Premium составляет 14.1 млн пользователей — 8 млн Premium и 6.1 млн Extra. Обновленный сервис был запущен летом прошлого года.Продажи шлема виртуальной реальности PS VR2 за шесть недель после запуска на 8% выше предшественника. Общий тираж приближается к отметке в 600 тысяч экземпляровPC-версия Marvel's Spider-Man Remastered добралась до отметки в 1.5 млн проданных копий . . . .