Amnesia: The Bunker перенесли с 16 на 23 мая

Разработчики хоррора Amnesia: The Bunker объявили об очередном переносе игры. Правда, на совсем небольшой срок. Вместо 16 мая тайтл хотят выпустить 23 числа.По словам команды, еще одна неделя нужна им для того, чтобы отполировать тайтл и привести его в полный порядок перед релизом. Разработчики надеются, что игра понравится геймерам.Amnesia: The Bunker — новая часть культовой хоррор-серии Amnesia. Новый тайтл будет кардинально отличаться от прошлых своими новыми геймплейными фишками вроде возможности стрелять.Amnesia: The Bunker выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. В тайтле будет поддержка русского языка. . . . .

Amnesia: The Bunker стартовала в Steam с 89% положительных отзывов

Хоррор Amnesia: The Bunker вышел вчера. Критики оценили его хорошо, а геймеры, успевшие поиграть в тайтл, тоже поделились от него своими впечатлениями.На данный момент у игры в Steam целых 89% положительных отзывов. Тайтл во многом понравился геймерам за атмосферу, интересный геймплей по сравнению с прошлыми частями и действительно страшные моменты.Некоторые из отзывов игроков:Данная игра вам предоставит возможность насрать в штаны. Лучшая игра от запоров, ну а в целом атмосфера давящая. Грязные трусы вам обеспеченны.Построил себе двухэтажный дом из кирпичей, спасибо игре.Прошел игру за семь часов. Графика приятная, хоть и не последнее слово конечно, но лично мне на глаз была приятна, атмосф . . . .

GOG до 9 июня бесплатно раздает Amnesia: A Machine For Pigs

В честь релиза Amnesia: The Bunker цифровой магазин GOG объявил о начале раздаче хоррора Amnesia: A Machine For Pigs. Забрать игру, разработанную студией The Chinese Room можно до 9 июня 10 утра по МСК.Получить игру можно по ссылке (не забудьте залогиниться).Amnesia: A Machine for Pigs вышла на PC осенью 2013 года. Хоррор получил сдержанные оценки прессы и игроков. . . . .

Релизный трейлер хоррора Amnesia: The Bunker

Команда Frictional Games опубликовала релизный трейлер хоррора Amnesia: The Bunker. Тайтл уже доступен на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.Amnesia: The Bunker — новая часть культовой хоррор-серии Amnesia. Новый тайтл будет кардинально отличаться от прошлых своими новыми геймплейными фишками вроде возможности стрелять.В тайтле есть поддержка русского языка, что в наши времена отличное везение. . . . .

Первые 20 минут хоррора Amnesia: The Bunker

Издание IGN опубликовало первые 20 минут хоррора Amnesia: The Bunker. За это время главный герой успел пострелять, побегать по бункеру и испугаться.Amnesia: The Bunker — новая часть культовой хоррор-серии Amnesia. Новый тайтл будет кардинально отличаться от прошлых своими новыми геймплейными фишками вроде возможности стрелять.Amnesia: The Bunker выйдет сегодня на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. В тайтле есть поддержка русского языка. . . . .

Обзорный геймплей трейлер Amnesia: The Bunker с комментариями разработчиков

Разработчики хоррора Amnesia: The Bunker из студии Frictional Games опубликовали обзорный геймплейный трейлер тайтла, в котором рассказали о его различных особенностях.Создатели тайтла рассказали о способах взаимодействия с различными предметами в игре, борьбе с монстром и многом другом.Amnesia: The Bunker — новая часть культовой хоррор-серии Amnesia. Новый тайтл будет кардинально отличаться от прошлых своими новыми геймплейными фишками вроде возможности стрелять.Amnesia: The Bunker выйдет 6 июня на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. В тайтле будет поддержка русского языка. . . . .

Разработчики Amnesia хотят уменьшить количество "хоррора" в будущих играх

Томас Грип, креативный директор студии Frictional Games, известной по фрашизам Penumbra и Amnesia, опубликовал большую статью о своей команде. В ней он рассказал о подходе к разработке игр.Как оказалось, с самого своего создания студия работает удаленно и и на собственном движке. Причина тут банальна — у начинающих разработчиков просто не было денег:Оба этих фактора неизбежно определили наш путь. В 2005 году, когда мы начинали работу над Penumbra (техническая демоверсия), не было хороших вариантов движков, и у нас не было денег на офис. Оба эти фактора стали определяющими и напрямую связаны с нашим рабочим процессом.Что касается геймплея, то тут Томас считает, что гораздо важнее не то, что и . . . .