Игрок Civilization 6 построил на одной карте целых 13 каналов

Строительство каналов в Civilization VI — это отдельное хобби. Игроки любят, когда есть возможность так разместить город или возвести канал, чтобы сократить путь кораблей через континент. Однако, большинство геймеров останавливаются на скромном количестве рукотворных путей — пять-шесть, и это в лучшем случае. Один игрок с ником Turbo-Swag показал, что достоин звания Мастера каналостроения, поделившись скриншотами из своей недавней партии в 4X-стратегию, где построил аж 13 каналов! Такое бывает крайне редко. Этому поспособствовало удачное размещение на карте водоемов среди континента, позволяющих возвести настоящую империю каналов, в которой корабли могут пересекать почти всю империю и занима . . . .

Судя по вакансии в Firaxis, поддержка Civilization 7 займет не менее пяти лет

Civilization 7 грядет и следующее поколение культовой 4X-стратегии от Firaxis готово бросить вызов новым конкурентам, такими как Ara: History Untold и Millennia. Хотя разработка официально анонсирована, деталей новой Civ до сих пор нет. Впрочем, новая вакансия от Firaxis намекает на возможные планы и амбиции касательно стратегии.Согласно новой вакансии от Firaxis, разработчик ищет старшего менеджера по маркетингу продукта, обладающего "обширными знаниями о портфеле игр Firaxis, особенно Civilization". Firaxis планирует "готовить будущее для одной из самых любимых игровых франшиз" и ищет кандидата, который поможет сохранить "продолжительное господство Civilization как лучшей стратегической иг . . . .

Игрок Civilization 6 построил впечатляющую систему каналов, разрезающую континент на две части

Поклонники Civilization играют в 4X по разным причинам и с разными целями. Но если говорить об одной из универсальных амбиций большинства игроков Civ 6 — то это возведение поистине грандиозных систем каналов, позволяющих кораблям быстро перемещаться между океанами.Когда это удается кому-то, при этом на случайной карте, а не специально разработанной для каналов — это повод для гордости. Недавно похвалы от сообщества удостоился игрок с ником softrainz, поделившийся скриншотом из игры, где система из трех каналов, пересекают весь материк и позволяющих быстро перемещаться от одного побережья к другому. Как видно, это стало возможно благодаря использованию двух крупных озер.Каналы очень крутые, н . . . .

Игрок Civilization 6 провел эксперимент — можно ли построить 10 городов к 100 ходу без идеального старта

На днях в сабреддите Civilization 6 состоялся любопытный эксперимент, инициированный геймером frokost1. Он решил на деле проверить распространенный совет для новичков — к 100 ходу необходимо иметь как минимум 10 городов. При этом игрок специально отказался от комфортных условий в виде выгодного старта и бонусов цивилизации.Frokost1 выбрал случайную карту Пангеи на стандартных настройках и обычного лидера — Авраама Линкольна. Как он пояснил, целью было опровергнуть миф о недостижимости рубежа в 10 городов к 100 ходу для рядовых игроков без использования глобальных чудес, идеальных показателей роста и прочего максимального мин/макса.Первые ходы экспериментатор посвятил типичному началу: развед . . . .

Игроки Civilization 6 рассказали о своих любимых открытиях после сотен и тысяч часов

Большинству геймеров знакома ситуация, когда после многих часов игры вы вдруг натыкаетесь на какую-то особенность или механику, которая удивляет, помогает или просто забавляет. На Reddit пользователи поделились своими лучшими случайными находками в Civilization 6, которые снизошли на них спустя очень продолжительное время.В посте сообщества игрок спросил: Каким было самое приятное неожиданное открытие в игре?В качестве примера он привёл свой ответ: После 2000 часов игры я обнаружил, что если удерживать ALT и тащить карту мышью, она вращается!Другие игроки в комментариях активно делились похожими историями. Один пользователь после 1000 часов игры впервые узнал, что можно покупать великих люде . . . .

Особенности Stellaris, которые могла бы позаимствовать Civilization 7

Несмотря на то, что Stellaris это RTS, а Civilization — пошаговая стратегия, у этих франшиз много общего. Начиная со скромных начал, игроки постепенно превращают свою цивилизацию в великую империю. При этом меняются не только границы, обе игры дают возможность формировать культуру своего народа на протяжении сотен и тысяч лет. В некотором смысле Stellaris может быть даже сиквелом к Civilization, демонстрируя успешную цивилизацию, колонизирующую далёкий космос.  Большая часть этих сходств возможны, потому что Stellaris и Civilization относятся к жанру 4X, в формирование которого Civilization внесла ключевой вклад. Однако в то время как Stellaris стоит на плечах Civilization, она также предлаг . . . .

Ветеран стратегий мечтает сделать симулятор жизни после 20 лет работы над XCOM

Джейк Соломон, директор XCOM и Marvel's Midnight Suns, хотел бы создать симулятор жизни, потому что считает такие игры "оригинальными" и "аутентичными".В прошлом году Соломон дал интервью подкасту My Perfect Console вскоре после ухода из Firaxis, где он проработал более 20 лет. Там опытный разработчик поделился восторгом от идеи игр, симулирующих жизнь.Не говоря конкретно о том, что я хочу сделать, привлекательность симуляторов жизни многосторонняя. Во-первых, это просто жизнь в миниатюре, верно? От моделей поездов до кукольных домиков, в уменьшенной жизни есть что-то естественно притягательное.Он назвал симуляторы жизни "игривыми" по природе, располагающими к экспериментам. Симуляции могут  . . . .