Директор XCOM и Marvel's Midnight Suns заявил, что больше не хочет делать пошаговые стратегии

В середине февраля Firaxis Games после 23 лет работы покинул Джейк Соломон, директор XCOM, XCOM 2 и Marvel's Midnight Suns. В подкасте My Perfect Console Соломон рассказал о своих дальнейших планах, в том числе желании открыть собственную студию.Соломон не стал официально анонсировать свою игровую компанию, но отметил, что находится в процессе регистрации названия и поиска финансирования. Офис студии будет расположен в Балтиморе, Мэриленд.В том же подкасте Соломон заявил, что больше не хочет делать пошаговые стратегии, поскольку в этом жанре дизайнер уже всего добился и все сказал. Бывший директор XCOM отметил, что ему было бы интересно поработать над симуляторами на манер The Sims.После Mid . . . .

Игрок Civilization 6 поделился своим видением переработки районов и городских центров для следующей игры

Игрок с ником JNR13 на сабреддите Civilization VI представил концепт, отражающий переработку системы районов игры и возвращение зданий ранних эпох в городские центры. Видение геймера (оне хочет, чтобы такая система была модифицируемой) сделает районы в основном феноменом современной эпохи, позволяя игрокам строить здания ранней игры в одной клетке, без необходимости занимать ценную площадь, которую можно использовать для других целей.В подробном посте JNR13 изложил ключевые аспекты предлагаемых изменений. Концепция включает многоуровневую систему, где здания 1-го уровня размещаются в городском центре, здания 2-го уровня строятся в новом районе "Городская площадь", который заменяет Акведук, а . . . .

Игроки Civilization 6 призывают к более продуманной механике рек для Civilization 7

В недавнем посте на сабреддите Civilization VI пользователь BWipps в очередной раз поднял важную тему о нераскрытом потенциале рек в культовой 4X-серии. Учитывая, какое значение реки сыграли в жизни реальных цивилизаций, хотелось бы видеть куда более развитую систему в следующей части Civ.BWipps предложил, чтобы реки служили средством транспортировки, предлагая уникальные преимущества цивилизациям, которые эффективно используют их силу. Было бы здорово видеть реки как средство передвижения. Тут могут быть специальные бонусы для торговых путей между городами вдоль одной реки. А также ускоренное передвижение войск вниз по течению и замедленное вверх.В треде некоторые геймеры отметили, что теку . . . .

Take-Two уволила 30 сотрудников Firaxis Games

Издание Axios сообщило об увольнениях в студии Firaxis Games, известной по франшизам Civilization и XCOM, а также недавней Marvel's Midnight Suns. Под сокращение попали около 30 сотрудников:Сокращения были вызваны усилением фокуса, повышением эффективности и выравниванием наших талантов в соответствии с нашими самыми высокими приоритетами. Студия по-прежнему сосредоточена на разработке видеоигр, которые будут высоко оценены критиками. Конкретные причины сокращения не называются, однако журналисты связывают их с низкими продажами Marvel's Midnight Suns.В феврале Firaxis Games покинули глава студии Стив Мартин, который проработал на посту 27 лет, а также геймдиректор XCOM, XCOM 2 и Marvel's Mi . . . .

Разработчики Marvel's Midnight Suns показали геймплей за Шторм

2K Games и Firaxis Games выпустили свежий ролик Marvel's Midnight Suns, в котором показали игровой процесс за нового персонажа, Шторм. Она — один из членов Людей Икс и сильнейших мутантов во вселенной Marvel.Во время боя Шторм использует свои навыки взаимодействия с погодой, но в основном это молния. Атаки Шторм выглядят смертоносно.Шторм появится в игре 11 мая — вместе с финальным дополнением для игры, которое также добавит дополнительные задания и апгрейд Аббатства.Marvel's Midnight Suns доступна на PC, PS5 и Xbox Series X/S, а 11 числа тайтл доберется до PS4 и Xbox One. На Nintendo Switch игра не выйдет. . . . .

Игроки Civilization 6 обсудили, к какой победе стремятся их реальны страны

Civilization VI — это видеоигра, и как у большинства игр, тут есть начало и конец. Есть набор целей и условий для победы. Например, можно захватить весь мир. Или запустить космический корабль для научной победы. Также можно победить при помощи культуры или дипломатии. Однако, в реальности подобная схема не работает, потому что нет какой-то единой даты, когда подводятся итоги и раздают награды.Но, что если переложить игровые условности на реальные страны? Как раз этим и задумался один игрок Civ 6 с ником Nordish_Gulf. Он написал, в посте:Я сам из США и думаю, что мы двигаемся в сторону культурной победы — по крайней мере сейчас.Не скажу, что мы побеждаем в этой игре, но точно в топе.Как насче . . . .

Игроки Civilization 6 поделились своими "безумными" способами игры

Так как Civilization 7 выйдет неизвестно когда, поклонники Civilization 6 продолжают находить креативные и хаотичные способы растянуть геймплей за стандартных возможностей. В недавнем треде на Reddit сообщество поделилось своими любимыми "клинически безумными" методами игры в Civ 6.Естественно, многие используют моды и кастомные настройки, чтобы посеять хаос. Один геймер рассказал, что заставляет ИИ побеждать, расчищая препятствия на пути компьютерных цивилизаций. Сейчас я играю за Османскую империю в союзе с Гильгамешом, объявляя совместные войны ближайшим цивилизациям. Я разрушаю их стены, военные лагеря и армии, а затем терпеливо жду, пока Гильгамеш возьмёт эти города себе, доходя до стол . . . .