Разработчики Final Fantasy 16 часами обсуждали каждую сцену

Разработчики ролевого экшена Final Fantasy XVI дали очередное интервью японскому порталу Famitsu, в котором рассказали о своем подходе к созданию катсцен. Как оказалось, студия уделяла этому первостепенное внимание.В качестве примера продюсер тайтла Наоки Ёсида привел сцену в спальне, где родители Клайва просто сидят на кровати и обсуждают политику. В какой-то момент на онлайн-совещание собралось сразу 80 сотрудников, которые на протяжении четырех часов обсуждали каждую мелочь:Должен ли Элвин сидеть на кровати? Какая часть кровати должна быть в поле зрения камеры? Сколько полигонов должно быть у кровати? Вот некоторые из вопросов, которые крутились у нас в головах в то время, в дополнение к  . . . .

Отточенная во всем, кроме производительности — Digital Foundry о Final Fantasy 16

Эксперт Digital Foundry Джон Линнеман опубликовал разбор Final Fantasy XVI. Редактор похвалил как саму игру, так и ее техническое состояние, раскритиковав лишь производительность в режиме с повышенной частотой кадров.Специалист технического отдела Eurogamer уверен, что игра практически доведена до идеала в вопросе движка, что во многом стало возможным благодаря разработке под конкретную платформу. Final Fantasy XVI предлагает крайне детализированные модели персонажей, а катсцены, идущие в реальном времени, напоминают пререндеренные ролики, которыми активно бахвалились в прошломОтдельно Линнеман похвалил тени, отметив, что технология напоминает трассировку лучей, но утверждать наверняка он не . . . .

Разработчики Final Fantasy 16 пообещали исправить проблемы с оптимизацией и уже готовят патч первого дня

В начале недели Square Enix выпустила двухчасовую демоверсию Final Fantasy XVI. Тогда же стало ясно, что у игры наблюдаются проблемы с оптимизацией, так как даже в режиме "производительность" тайтл часто падал до 40 кадров в секунду, а то и ниже. На недавней презентации продюсер игры Наоки Ёсида заявил, что разработчики знают о проблеме и планируют выпускать патчи для улучшения производительности. По его словам, частота кадров падает в городах, где на одном экране находится много персонажей, и с этим будут бороться.Заодно Наоки пообещал дать игрокам возможность отключить размытие в движении, а также улучшить скорость перемещения камеры. Однако самой забавной стала новость о том, что тайтл вс . . . .

Демоверсия Final Fantasy 16 не держит стабильные 60 FPS

В начале недели Square Enix выпустила двухчасовую демоверсию Final Fantasy XVI, в которой игрокам доступен пролог с возможностью перенести сохранения в полную версию. После релиза игроки начали оценивать производительность и не очень обрадовались.Как оказалось, в режиме "Производительность" Final Fantasy XVI нередко показывает 40 FPS и ниже. Причем в этом пресете графики игра работает в 1080p с апскейлингом до 1440p и пониженным качеством эффектов. На этом фоне пользователи сети обратили внимание, что демоверсия Final Fantasy XVI основана на старом билде 1.01, в то время как на недавнем State of Play демонстрировали версию 1.03. Скорее всего, финальная версия будет более стабильной.Final Fan . . . .

Alan Wake 2, Spider-Man 2 и Baldur's Gate 3 претендуют на игру года — полный список номинантов The Game Awards 2023

Джефф Кили вечером 13 ноября огласил номинантов на предстоящую премию The Game Awards 2023. Год получился поистине насыщенным, но, к сожалению, в категории "Игра года" представлены только шесть тайтлов. Мы собрали всех номинантов в одной заметке.Больше всего номинаций у Baldur's Gate 3 и Alan Wake 2 — по восемь штук. Если говорить об издателях, то больше всего у Nintendo — 15 номинаций. Следом PlayStation — 13 номинаций. Xbox/Bethesda/Blizzard суммарно набрали 10 номинаций.Игра года:Alan Wake 2Baldur's Gate 3Spider-Man 2Super Mario Bros. WonderResident Evil 4The Legend of Zelda: Tears of the KingdomЛучший геймдирекшен:Alan Wake 2Baldur's Gate 3Spider-Man 2Super Mario Bros, WonderThe Legend o . . . .

Считаем деньги Square Enix: Тираж серии Final Fantasy превысил 185 млн копий

Японская Square Enix обнародовала финансовый отчет за первую половину 2023-2024 фискального года, в котором сообщила о выручке в размере 1.14 млрд долларов (172 млн йен, +5% год к году), а также о снижении операционной прибыли на 33%, до 115.2 млн долларов (17.3 млн йен).Сегмент цифровых развлечений за прошедший период показал рост в 4% благодаря Final Fantasy XVI и Final Fantasy Pixel Remaster. Количество отгруженных копий игр за первую половину финансового года составило 12.17 млн копий (+2.76 млн год к году). Сегмент MMO и мобильных тайтлов продолжает падениеВ мае 2024 года Square Enix обещает озвучить среднесрочный бизнес-планОбщий тираж серии Final Fantasy превышает 185 млн копийОбщий т . . . .

Наоки Ёсида считает, что у Final Fantasy 17 должен быть новый директор

Наоки Ёсида из Square Enix высказал мнение, что Final Fantasy 17 должна быть разработана под руководством нового геймдиректора, чтобы игруа отвечала вызовам современного мира.В подкасте Game Maker's Notebook Ёсида отметил, что уже работал над двумя частями серии — 14 и 16, поэтому, возможно, пришло время кого-то нового. По его словам, было бы неплохо привлечь молодое поколение разработчиков с более современным взглядом на вещи.Я думаю, что в некотором смысле было бы неплохо посмотреть в будущее и привлечь младшее поколение с более молодёжными взглядами, чтобы сделать новую FF с вызовами, подходящими нынешнему миру.Говоря о направлении, которое может принять следующая часть FF, Ёсида отметил, . . . .