Square Enix: Разработка второй части ремейка Final Fantasy 7 идет согласно плану

Продюсер второй части ремейка Final Fantasy VII с подзаголовком Rebirth Ёсинори Китасэ рассказал, что разработка игры продвигается гладко и согласно плану. Он добавил, что в данный момент Square Enix работает над определением окончательной даты релиза.Вторая часть ремейка седьмой "Финалки" была анонсирована летом 2022 года. Изначально игру планировали выпустить зимой 2023 года — вполне вероятно, что планы не изменились.Final Fantasy VII Rebirth заявлена эксклюзивно для PlayStation 5. . . . .

Пятничный косплей: Final Fantasy VII, League of Legends, Sucker Punch и BloodRayne

Пятница — время косплея. Сегодня у нас много очень качественного материала: Айрис из Final Fantasy VII, Жанна из League of Legends, БейбиДолл из Sucker Punch и Рейн из BloodRayne.Айрис — одна из самых важных персонажей Final Fantasy VII. Пока неизвестно, как сложится ее судьба во второй части ремейка, но пока есть сомнения, что все будет так же, как и в оригинале. Отличный косплей на нее представила Лада Люмос.Фото: Кира МитенковаЖанна — популярный и довольно раздражающий герой поддержки League of Legends. Девушка пользуется любовью сообщества, а отличный косплей на один из ее образов показала Ульяна Махнева.Фото: Кира МитенковаSucker Punch сложно назвать самой удачной работой Зака Снайдера, . . . .

Превосходит первую часть во всем — оценки Final Fantasy 7 Rebirth

За неделю до глобального релиза спало эмбарго на публикацию обзоров Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix. В сеть хлынули рецензии зарубежной прессы, которые поголовно восторженные.Обозреватели высоко оценили обилие доступного контента, грандиозный масштаб, выдающиеся визуал и саундтрек, боевую систему, которая стала еще глубже и интереснее, а также персонажей.К минусам многие авторы отнесли то, что основной сюжет слишком отдалился от выстроенного в первой части ремейка. Другие добавляют, что количество доступных активностей настолько велико, что от игры банально устаешь. Отдельно раскритиковали графику, которая в режиме "Производительности" выглядит так, будто играешь без очков. Square E . . . .

Демо Final Fantasy 7 Rebirth получило патч с новой локацией и улучшениями графики

Square Enix выпустила обновление демоверсии Final Fantasy VII Rebirth, которое добавило в кусок ремейка локацию в окрестностях Джунона, а также улучшило качество картинки в режиме "Производительность". Игроки ранее жаловались на "мыло".По словам разработчиков, контент в локации недалеко от Джунона уникальный для демо — в полной версии будет нечто иное. Размер обновления демоверсии Final Fantasy VII Rebirth составляет около 1.7 ГБ.За прохождение демоверсии подарят два игровых предмета, которые можно перенести в полную версию Final Fantasy VII Rebirth. Среди них Kupo Charm — увеличивает количество получаемым ресурсов и Survival Set — набор лечилок и эфиров.Полноценный релиз Final Fantasy VII R . . . .

Square Enix улучшит качество картинки Final Fantasy 7 Rebirth в режиме "Производительности"

После выхода демоверсии Final Fantasy VII Rebirth игроки начали жаловаться на мыльную картинку в графическом режиме "Производительность". Многие решили, что игра просто идет в низком разрешении, отсюда и проблемы, однако все иначе.Сначала низкое качество картинки прокомментировал специалист Digital Foundry Джон Линнеман. Он заявил, что разрешение Final Fantasy VII Rebirth в режиме "Производительности" составляет честные 1440p, а "мыло" из-за ошибок в постпроцессе.14 февраля наличие недочета подтвердила Square Enix, пообещав улучшить качество картинки в режиме "Производительности". Это произойдет уже 21 февраля с выходом патча для демоверсии Final Fantasy VII Rebirth, добавляющего локацию "Дж . . . .

Square Enix считает стартовые продажи Final Fantasy 16 чрезвычайно высокими

Square Enix прокомментировала для издания IGN стартовые продажи Final Fantasy XVI, которые за шесть дней после релиза превысили 3 млн копий. После анонса многие в сети посчитали результат провальным, но японский издатель против таких выводов.Компания признает, что Final Fantasy VII Remake показала гораздо более крутые результаты, но отмечает, что игра вышла в пик PS4, когда по миру было распродано больше 100 млн консолей, в то время как у PS5 лишь 38 млн штук.Принимая во внимание данные о продажах Final Fantasy VII Remake и разницу в размере пользовательской базы PlayStation 4 на момент выпуска этой игры, мы видим, что скорость прикрепления (attach rate) Final Fantasy XVI значительно выше, у . . . .

Джеймс Олин о Минске и Бу, Final Fantasy VII, плагиате "Звездных войн" и Anthem как "игре от анти-BioWare"

Знаменитый геймдизайнер и сценарист Джеймс Олин дал большое интервью порталу Rock Paper Shotgun. В нем бывший сотрудник BioWare и один из создателей дилогии Baldur's Gate рассказал несколько секретов о своей работе в легендарной студии. Первым делом речь зашла о юных года Джеймса. Еще будучи подростком, он фанател по D&D и вел несколько кампаний. В одной из них и появился Минск — программист BioWare Кэм Тофер отыграл его как "парня, которого слишком часто били по голове". А в какой-то момент Олин от лица NPC-торговца продал варвару "миниатюрного гигантского космического хомяка". Это было банальное мошенничество, однако Кэм остался в восторге и объявил, что хомяк Бу станет его компаньоном и с . . . .