Создатель Fallout хотел перенести действие серии за пределы США: "Мы хотели исследовать Китай и Россию"

Один из создателей серии Fallout рассказал о своем видении на будущее серии.Тим Кейн, один из ключевых разработчиков Fallout, дал интервью в подкасте с TKs-Mantis, где обсуждались различные аспекты этой легендарной серии. Несмотря на то что Кейн покинул проект еще до релиза Fallout 2, у него много идей относительно дальнейшего развития. Отвечая на вопрос, куда бы он хотел переместить действие гипотетической Fallout 3, Кейн сказал:Я бы сделал ее 3D. Причина, по которой это не было сделано ранее — технологии тогда были не на том уровне. Я бы показал разные уголки мира.Мы обсуждали идею переноса действие в Китай и Россию, но столкнулись с проблемой недостатка информации о том периоде. Нам понад . . . .

Тим Кейн уточнил, кто первым сбросил ядерную бомбу в Fallout

Тим Кейн продолжает давать интервью направо и налево. На этот раз создатель франшизы Fallout ответил на вопрос о том, кто первым начал ядерную войну в его вселенной. Конечно же, это был Китай — однако на то у страны была веская причина:Причина, по которой была сброшена ядерная бомба, такова: биооружие было запрещено, и каким-то образом Китай узнал, что Америка занимается ВРЭ (Вирусом Рукотворной Эволюции). Они сказали: "Вы должны это прекратить". И Америка сказала: "Хорошо". Но все, что они сделали, это лишь перепрятали ВРЭ.  Когда ведущий интервью сказал, что слова разработчика могут стать "сокрушительными" для многих фанатов франшизы, Тим очень удивился, так как считал, что все давно знают . . . .

Представлен сет Magic: The Gathering по Fallout со знакомыми персонажами и существами

Wizards of the Coast официально представила Magic: The Gathering по вселенной Fallout, который включает соответствующие иллюстрации постапокалиптических пустошей, персонажей и существ. Есть несколько вариаций с Псом, но все они носят название "Dogmeat, Ever Loyal" и на двух из трех собачку гладят!Хотя Пес — это не единственный четвероногий товарищ. В New Vegas также был киберпес Рекс. Несмотря на его забавный внешний вид, Рекс на этой карте выглядит милее, чем когда-либо. Впрочем, даже этот милый пес порой может быть непослушным, как видно на иллюстрации.Сет Fallout основан на четырех командирских колодах, каждая из которых представлена определенным Легендарным существом. В комплект входят к . . . .

Игрок Fallout задал действительно важный вопрос: вы могли бы одолеть радтаракана голыми руками?

На реддите разгорелась жаркая дискуссия в ответ на гипотетический, но действительно очень важный вопрос, заданный одним невероятно храбрым геймером: А вы могли бы убить радтаракана без оружия в реальной жизни?Радтараканы в постапокалиптической серии Fallout — это гигантские версии обычных тараканов длиной от 30 сантиметров до метра. Обычно в игре они не представляют такой уж большой опасности. В связи с этим и интерес — а может ли обычный человек раздавать реальную версию радтаракана, особенно будучи невооруженным.Для справки:В Fallout радтараканы встречаются в основном в подземных областях и канализациях по всей Северной Америке, из-за чего они могут досаждать в некоторых Убежищах, поскольк . . . .

Создатель Fallout рассказал, что команда сомневалась в системе обратного воровства — сейчас это стандарт для RPG

Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, поначалу не был уверен насчёт системы обратного воровства в игре.  Сейчас это кажется очевидным и мы воспринимаем как должное, например, в Baldur's Gate 3, где игроки нашли самый смешной эксплойт с подбрасыванием предметов, но возможность что-то подкинуть в инвентарь NPC появилась в первой Fallout почти случайно. Как рассказал Кейн в интервью Rock Paper Shotgun, эта система использовала тот же интерфейс, что и торговля. Таким образом "автоматически разрешалось класть предметы" в инвентари NPC.  Дальше Тим описывает, что одним из любимых развлечений команды тестировщиков было подбрасывание NPC охапки динамита при помощи этого обратного вор . . . .

Разработчик оригинальной Fallout рассказал об истоках VATS — уникальной боевой механики Fallout

Система VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System) или "система прицеливания Vault-Tec" – фирменная особенность боевой механики в серии игр Fallout, начиная с Fallout 3. Но её происхождение уходит в самые первые части. Тим Кейн, один из разработчиков оригинальной Fallout, в новом видео подробно рассказал, откуда взялась эта система прицеливания по конечностям и частям тела врагов и почему разработчики решили её сохранить. Как оказалось, изначально Fallout планировалась как игра с системой RPG GURPS. В ней присутствовала похожая система "called shots" (прицельные выстрелы), позволявшая выбирать, куда именно будет направлен удар — в голову, ноги и т.д. Это давало шанс нанести дополнительный ур . . . .

Прохождение оригинальной Fallout без убийств было "случайностью", но дизайнерам настолько понравилось, что его оставили

Ветеран RPG Тим Кейн (Fallout, The Outer Worlds) раскрыл ещё один удивительный факт о серии Fallout на своём ютуб-канале. Игры известны своим открытым геймплеем в жанре RPG и свободой для игрока, но по словам Кейна, одна из их отличительных особенностей — так называемый пацифистский прогон, где вы не убиваете врагов напрямую — изначально была случайностью.  Кейн, ветеран игровой индустрии, создавший или принимавший участие в разработке некоторых лучших CRPG всех времён, уже более полугода выпускает ежедневные видеоблоги о своей работе. Среди тем, освещённых нами ранее, были: истинное предназначение Убежищ в Fallout, демо Lord of the Rings от Troika Games и версия Temple of Elemental Evil, сд . . . .