Создатель Fallout хотел бы видеть разные игры по франшизе — в том числе шутер в духе Borderlands

Пока хардкорные фанаты ругают Fallout от Bethesda и жалуются на то, что студия добавляет в свои игры "ненужные элементы", создатель франшизы Тим Кейн, наоборот, хотел бы видеть больше экспериментов. В недавнем ролике он порассуждал на тему того, какие жанры подошли бы серии.Например, Тим был бы рад погонять в Fallout, созданный в стиле Borderlands:Почему бы нам не сделать такую игру в серии Fallout, в которой будут только бои? Вы могли бы удвоить боевые элементы и сделать очень, очень хороший шутер во вселенной Fallout. Когда я впервые играл в Borderlands, то решил, что это подошло бы серии. Вы можете себе представить игру в стиле Borderlands по вселенной Fallout?Одними шутерами Тим Кейн не  . . . .

Сиквел Fallout Tactics, вдохновленный партизанской войной на юге, был в планах до краха Interplay

История Fallout разделена на периоды до и после приобретения франшизы Bethesda, но существуют и такие ответвления, как Fallout Tactics 2001 года — RPG от Micro Forté, посвященная Братству Стали. В итоге она заняла странное место в каноне серии: игнорируемая Bethesda и Тоддом Говардом, но оставившая влияние на некоторые аспекты, такие как шоу от Amazon.В интервью с Джереми Пилом, ведущий дизайнер Fallout Tactics Эд Орман поделился историями о трудностях разработки игры и затронул несостоявшийся сиквел — Fallout Tactics 2, который был запланирован, но так и не увидел свет из-за краха издателя Interplay.Орман говорит:Где-то существует документ. Я не знаю, сохранился ли он, но в нем были наброск . . . .

Коллекция классических игр Fallout доступна в Epic Games Store с сегодняшнего дня

Если вы недавно стали поклонником франшизы Fallout и раздумываете о том, что неплохо бы пройти в оригинальные игру, то можно не спешить тратить деньги — Fallout Classic Collection, включающая три игры, будет доступна бесплатно в Epic Games Store с сегодняшнего дня.Хотя первые три игры серии Fallout не могут похвастаться современной графикой (хотя в своем олдскульном виде они все еще выглядят феноменально), их сила заключается в повествовании и создании уникального мира. Люди, которых вы встречаете, Убежища, которые вы посещаете, и впечатления, которые вы получаете — вот, что важно. Ну и вы сможете узнать о лоре Fallout гораздо больше.Помимо Fallout, сегодня вечером в EGS можно бесплатно загр . . . .

Создатель Fallout Тим Кейн говорит, что критика капитализма никогда не была главной темой игр — их суть в том, что война неизбежна

Что такое Fallout? Война? Ядерные удары? Потребительство? Империализм? Легкость, с которой можно потерять близких? Все вышеперечисленное? Этот вопрос обсуждается уже десятилетиями, и неудивительно, ведь серия Fallout настолько глубока, что в играх можно увидеть самые разные смыслы. Даже спустя 14 лет можно зайти на любой форум и найти людей, спорящих о том, какая концовка в New Vegas лучше.Но вот чего Fallout не касается, или по крайней мере не затрагивает напрямую, так это антикорпоративной критики капитализма. Так считает Тим Кейн, один из оригинальных создателей серии, который высказался у себя на YouTube-канале. В комментариях под видео, прозрачно названным "Капитализм", один из фанатов  . . . .

Разработчик Fallout Тим Кейн рассказал, что команда планировала 1000 Убежищ, но на самом деле их гораздо меньше

В новом видеоблоге на своем YouTube-канале опытный программист и дизайнер RPG Тим Кейн раскрыл некоторые подробности о первоначальных планах команды относительно Убежищ в Fallout. Команда Interplay задумала 1000 Убежищ Vault-Tec в США, что вызывает некоторые вопросы как в игровой, так и в реальной логистике. Кейн прокомментировал эти вопросы, но подчеркнул, что это лишь его размышления, а не канон.Число 1000 было выбрано по эстетическим соображениям. Кейн объяснил, что это было связано с дизайном костюма Убежища, когда ведущий художник Леонард Боярский спросил, сколько цифр нужно разместить на спине. Кейн предложил круглое число — тысячу. Идея "Убежища Ноль" затем вписалась в лор Fallout, ко . . . .

Энтузиаст создал прототип Fallout на Unreal Engine 5

На фоне крупных релизов весны, из виду было упущено занятное фанатское видео. В конце апреля ютубер Milwaukee Games представил прототип игры в стиле Fallout, разработанный на движке Unreal Engine 5. Получилось довольно неплохо для "Fallout на коленке" — даже если визуально стиль далек до серии, это неплохая демонстрация того, как Unreal Engine 5 помогает прокачивать скилл.Прототип во многом напоминает Fallout: New Vegas, в частности, своей пустынной обстановкой. Возможно, разработчик использовал некоторые материалы из игры.В этот прототипе уже реализованы базовые механики геймплея и стрельбы. Игроки могут пользоваться PipBoy и стрелять по тараканам — элементарные, но важные для серии Fallout . . . .

Фанаты Fallout обсудили самые ужасные способы умереть в Пустоши

Часть магии видеоигр заключается в том, что когда вы умираете, игра, да и сама жизнь, не заканчивается. Конечно, вы можете потерять драгоценную жизнь или вам придется вернуться назад, но игра не окончена. Однако, в то время как игровой персонаж почти всегда гарантированно получает второй шанс, NPC такой возможности не имеют, по крайней мере обычно. Как только они умирают, они умирают навсегда.Это утверждение особенно верно для мира Fallout. Пустошь — это жестокое и беспощадное место, наполненное гротескными существами, насекомыми и людьми. И, конечно же, повсюду радиация. Как говорят, если радиация не добьет вас, это сделает радтаракан. А если не радтаракан, то что-то еще хуже. Это просто фа . . . .