CCP Games представила расплывчатую дорожную карту EVE Vanguard с обещанием "крупного события" перед запуском раннего доступа

Студия CCP Games — известная по EVE Online, продолжает попытки разработать шутер во вселенной своей популярной MMO. EVE: Vanguard — уже четвертая попытка команды в этом направлении, была анонсирована в сентябре прошлого года. После нескольких открытых бета-тестов разработчики представили новую, довольно расплывчатую дорожную карту, согласно которой релиз игры должен состояться после ноября этого года.Дорожная карта в основном представляет собой большой промежуток между последним открытым бета-тестом и планируемым запуском, но содержит несколько деталей о будущих планах. Среди них укрепление экономических связей между шутером и MMO EVE Online, расширение возможностей кастомизации оружия, доба . . . .

CCP: Если бы не эксклюзивность для PlayStation 3, Dust 514 была бы до сих пор жива

На днях студия CCP представила EVE: Vanguard — новый шутер по вселенной EVE Online, который должен стать преемником Dust 514. Однако геймдиректор игры Снорри Арнасон считает, что им не пришлось бы разрабатывать еще один тайтл, если бы Dust 514 не оказалась в свое время эксклюзивом PS3:Я принимал участие в принятии решения о закрытии Dust 514 в 2016 году. Это было трудно, но необходимо, потому что мы просто не могли продолжать работать на PS3. Затем я лично прошел через все попытки ее реанимации: переезд с PS3 на PC, обновления... Я прошел через все эти внутренние фазы. У нас был Legion [преемник, анонсированный на EVE Fanfest 2014], различные внутренние проекты с кодовыми именами и т.д. Это  . . . .

CCP представила EVE: Vanguard — новый шутер, но это не Dust 2

На EVE FanFest нам представили миссию Vanguard, которую CCP смело демонстрировала в прямом эфире. В ней трио игроков исследует обломки огромного корабля Bowhead в поисках нексус-чипа. Визуальный стиль сочетает реализм и научную фантастику. Арт-директор Vanguard подчеркнул, что они избегали стандартных эффектов, таких как блики от объектива, чтобы создать ощущение наблюдения глазами персонажа, а не через камеру.Подходя к кораблю и уничтожая NPC, становится ясно, что ощущение от стрельбы здесь на порядок лучше, чем в Dust 514. Прицеливание акцентирует внимание на врагах, а выстрелы звучат мощно. Враги падают быстро, особенно при сосредоточенном огне.Игроки находят пиратов, у которых нужный чип . . . .