Эрик Барон не против экранизации Stardew Valley, но у него есть условия

Эрик Барон, создатель Stardew Valley, рассказал, что был бы рад увидеть экранизацию своей игры, но с некоторыми условиями.По словам Барона, он бы с радостью разрешил поработать над фильмом студии Ghibli или режиссеру Дэвиду Линчу. Барон слишком любит свою IP:Я просто слишком бережно отношусь к своей IP, чтобы просто передать ее кому-то и сказать: "Давай, снимай фильм о Stardew Valley или что-то в этом роде". К тому же я бы хотел принять в этом непосредственное участие.Барон считает, что в киносфере у Stardew Valley определенно есть потенциал, но его нужно грамотно реализовать. . . . .

Первый вариант названия игры Stardew Valley не прижился — его было неприятно произносить

Эрик ConcernedApe Барон, создатель Stardew Valley, продолжает рассказывать любопытные факты о создании игры. На этот раз он ответил на вопрос о том, как появилось название знаменитого симулятора фермера. Как оказалось, Эрик назвал тайтл в честь места действия исключительно потому, что первый вариант ему не понравился:Название Stardew Valley довольно простое, оно дано в честь долины Стардью, в которой и находятся наши фермы. Оно просто пришло мне в голову. Раньше игра называлась Sprout Valley, но слово Sprout (расти, прорастать) было неприятно произносить. Прямо сейчас Эрик Барон все еще занят разработкой патча 1.6 для Stardew Valley. Обновление выйдет когда-нибудь в этом году и будет включат . . . .

Эрик Барон достиг отличного прогресса в разработке патча 1.6 для Stardew Valley

Создатель Stardew Valley Эрик Барон в твиттере рассказал о работе над большим патчем 1.6 для симулятора фермера. По словам разработчика, прогресс продвигается отлично. Барон доволен.С выходом патча 1.6 в игре появится новый крупный фестиваль, два мини-фестиваля, новый контент для поздних стадий игры, новые предметы и чертежи для крафта, а также 100+ новых строчек диалогов и многое другое.Даты выхода у патча пока что нет.Эрик Барон также работает над Haunted Chocolatier. Stardew Valley доступна на всех актуальных платформах. . . . .