Unity 6 обещает улучшить производительность в 2024 году

Unity 6 был анонсирован как версия с долгосрочной поддержкой (LTS), которая появится в 2024 году. Разработчики обещают внедрение улучшений производительности, ускорение создания мультиплеерных игр, поддержку WebGPU на раннем этапе и расширенную поддержку XR-девайсов.Разработчики Unity продемонстрировали некоторые возможности новой версии в демо-среде Fantasy Kingdom in Unity 6, созданной на основе ассетов от Synty Studios. Это демонстрация улучшений в области рендеринга, освещения и масштабирования "более богатых" миров с улучшениями производительности.Важной частью демо являются адаптивные объемы зондирования, которые обеспечивают более погружающие и естественные сценарии освещения. GPU Res . . . .

Unity запустила набор ИИ-инструментов, упрощающих создание игр

Unity объявила о запуске для общего использования платформы Muse AI, но пока в раннем доступе . Впервые представленная в июле, Muse — это набор инструментов на базе искусственного интеллекта, призванных упростить процесс разработки игр, особенно для тех, кто не располагает временем или терпением для интенсивного программирования. Стоимость подписки составляет 30 долларов в месяц.Unity Muse описывается как "постоянно расширяющийся набор функций на базе ИИ", предназначенный для разработчиков всех уровней. Платформа позволяет получать готовый код, взаимодействуя с чат-ботом. Этот бот также ответит на любые вопросы о том, что делать дальше, поскольку он имеет полный доступ к библиотеке платформы . . . .

Capcom начала работу над следующим поколением движка RE Engine

Японская Capcom в презентации для разработчиков подтвердила работу над следующим поколением движка RE Engine. Технология носит кодовое название REX Engine — по словам Capcom, это будет "новый стандарт движка".Компания отметила, что новая версия RE Engine получит все фишки предыдущей, но также привнесет и новые. Например, движок Capcom научился лучше справляться с возросшим количеством ассетов.Согласно презентации Capcom, новинки следующей версии RE Engine будут внедряться в существующую поэтапно. Следующей игрой издателя на собственной технологии станет ролевой экшен Dragon's Dogma 2.RE Engine дебютировал в Resident Evil 7. С тех пор технология используется почти во всех играх Capcom. . . . .

Закрытое альфа-тестирование российского движка Nau Engine пройдет с 1 ноября 2023 года по 29 февраля 2024-о

Разработчики российского игрового движка Nau Engine рассказали, что закрытое альфа-тестирование стартует 1 ноября 2023 года и продлится до 29 февраля 2024-о. Для участия выделено 200 мест для 20 студий.Первыми технологию Nau Engine опробуют BERYOSKI ("Партизаны 1941"), Cyberia Nova ("Смута"), а также лаборатория ИИ-решений "Наносемантика". Всего с июня 2023 Nau Engine получила более 12 000 заявок на участие в тестировании от игровых студий, а также начинающих и действующих специалистов из сферы IT. При разработке Nau Engine мы, в первую очередь, сфокусированы на функциональности, и основная наша задача — сделать создание игр как можно более простым и понятным для конечного пользователя. Для  . . . .

EA больше не требует от разработчиков использовать движок Frostbite

18 декабря EA показала обновленный логотип движка Frostbite от DICE, а заодно объявила о смене видения технологии. Издатель подчеркнул, что движок эволюционировал в платформу для совместных инноваций.Вместе с этим компания объявила, что больше не требует от собственных разработчиков использовать в своих играх только Frostbite. Генеральный менеджер движка Тим Коуэн отметил, что студии вольны выбирать подходящие технологии сами.Мы действительно верим, что игровые команды смогут создавать лучшие игры, когда у них будет возможность использовать лучшие инструменты и технологии. Мы поняли, что игры уникальны, так что давайте дадим [разработчикам] возможность выбирать, что для них лучше.За этот год . . . .

Unity сократит 265 сотрудников и закроет ряд офисов

Издание Reuters пишет о больших изменениях внутри Unity, на которые компания указывала в своем недавнем финансовом отчете. Сообщает, что корпорация сократит 265 человек (3.8% от всего штата, 7000 сотрудников), а также разорвет соглашение с Weta FX.В ноябре 2021 года Unity купила Weta Digital за 1.625 млрд долларов. За эти деньги компания получила набор инструментов студии и команду из 275 человек. Weta FX при этом осталась работать самостоятельно — компанией владеет Питер Джексон.Уволенные 265 сотрудников были напрямую связаны с соглашением и бизнесом Weta Digital. Также Unity закроет офисы в 14 локациях, среди которых Берлин и Сингапур. В некоторых странах будет сокращена занимаемая площадь . . . .