Шейла появилась в Dragon Age: Origins из-за ненависти Дэвида Гейдера к голубям

Знаменитый геймдизайнер Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию франшизы Dragon Age, рассказал о создании голема Шейлы в Origins. Как оказалось, этот спутник был рожден ненавистью — глубокой и застарелой ненавистью Гейдера к голубям:Я не могу вспомнить, как мы придумали Шейлу. Смутно помню, что нам нужен был "странный" член партии, который не соответствовал бы обычным классам (это было еще до Пса). Изначально за нее взялся Джей Тернер, один из наших младших авторов.А потом Шейлу свалили на меня. В то время меня перевели в большой офис и посадили за угловой стол у окна (ура!) с ужасным видом (ух). Что в нем было такого ужасного? Окно выходило на соседнюю крышу, где собирались голуби. Они га . . . .

Серверы Battlefield 3 и 4 на PS3 и Xbox 360 отключат в ноябре — с продажи игры уберут в конце июля

EA и DICE начинают постепенно прощаться с играми серии Battlefield на позапрошлом поколении консолей. Разработчики объявили, что 7 ноября этого года будут отключены серверы Battlefield 3, Battlefield 4 и Battlefield Hardline на PS3 и Xbox 360.После этого срока игроки смогут играть только в сюжетные кампании обозначенных шутеров — сетевая игра и кооператив будут недоступны. Версии Battlefield 3, Battlefield 4 и Battlefield Hardline на PC, PS4 и Xbox One затронуты не будут.Кроме того, 31 июля 2024 года с продажи уберут Battlefield 3, Battlefield 4 и Battlefield Hardline на PS3 и Xbox 360. Вместе с играми нельзя будет купить и выходивший для них дополнительный контент.Battlefield 3 вышла в октя . . . .

Вот как выглядит Star Wars Jedi Survivor в 8K, с модами и трассировкой лучей

Новое видео от ютуб-канала Beyond Dreams, показывает вторую часть серии Star Wars Jedi, разработанную Respawn, запущенную в разрешении 8K с модами, такими как Ultra +. Этот мод, подобно моду для Hogwarts: Legacy, улучшает эффекты воды, освещение и текстуры. Дополнительно улучшает визуальную составляющую игры шейдер Complete RT от NiceGuy — продвинутый шейдер трассировки лучей в пространстве экрана, позволяющий добавлять глобальное освещение с эффектами диффузного освещения и зеркального отражения, окклюзию окружающего пространства и глянцевые отражения в любую игру.Несмотря на то, что моды улучшили визуальную сторону Star Wars Jedi: Survivor, ни один из них не смог улучшить производительност . . . .

Спустя 21 год давно забытая игра про Железного человека всплыла в сети благодаря бывшему разработчику

Спустя два с лишним десятилетия, давно забытая игра про Железного человека, которая разрабатывалась несколько месяцев в 2003 году, прежде чем ее отменили, всплыла в сети благодаря одному из ее бывших разработчиков.В Twitter бывший программист GenePool Software Кевин Эдвардс поделился скриншотами и видео из The Invincible Iron Man — рабочего названия игры, которая, по словам Эдвардса, была "отменена Activision" при закрытии GenePool. Разработка началась после завершения работы над X2: Wolverine's Revenge, выпущенной в 2003 году, но, к сожалению, игра про Железного человека так и не была завершена.Мы были в пяти-шести месяцах разработки с совершенно новым движком для PC, Xbox и PS2. Они просто . . . .

Генеральный директор EA рассказал о "жажде" разработчиков использовать генеративный ИИ и поговорил о внутриигровой рекламе

Всего несколько месяцев назад генеральный директор EA Эндрю Уилсон затронул тему использования генеративного ИИ в разработке игр, заявив, что эта технология может помочь компании стать на 30% эффективнее. Во время недавнего разговора с инвесторами Уилсон вновь вернулся к этой теме, поделившись тем, что разработчики EA не могут дождаться, когда смогут использовать генеративный ИИ при создании игр.Мы провели анализ всех наших процессов разработки, и сейчас, исходя из нашей предварительной оценки, мы считаем, что более 50% наших процессов разработки будут положительно затронуты достижениями в области генеративного ИИ. И у нас есть команды по всей компании, которые действительно стремятся реализ . . . .

До апреля 2025 года EA выпустит две игры — одна из них, по слухам, новая Dragon Age

В своем квартальном отчете EA рассказала, что до 31 марта 2025 года, то есть до конца текущего фискального года, выпустит две игры, у которых пока нет дат. Одна из них запланирована на четвертый квартал 2024-го — это партнерский тайтл лейбла EA Originals.Вторая игра более интересна — это проект по существующей франшизе, принадлежащей издателю. Инсайдер и журналист Джефф Грабб заявил, что в данном случае речь идет о Dragon Age: Dreadwolf от BioWare. В начале марта тот же Грабб со ссылкой на источники говорил, что EA планирует выпустить новую Dragon Age в конце этого года. Полноценный показ игры, по его словам, состоится этим летом. . . . .

Бывший руководитель EA Russia возглавил Astrum Entertainment

Пресс-служба Astrum Entertainment рассказала, что бывший руководитель российского подразделения EA Тони Уоткинс был назначен генеральным директором отечественного разработчика и издателя игр для PC.Ранее эту должность занимал Алексей Изотов, который был назначен на нее в октябре 2023 года. По словам Astrum, Уоткинс займется активным развитием бизнеса за счет расширения портфеля игр, инвестиций в различные продукты, заключении новых партнерств как в России, так и за рубежом.Главная цель нашей команды - сделать Astrum Ent компанией №1 в российской геймдев индустрии. Проработав более 25 лет на российском рынке, я считаю его крайне перспективным. Он еще не исчерпал огромный потенциал для развити . . . .