Шейла появилась в Dragon Age: Origins из-за ненависти Дэвида Гейдера к голубям

Знаменитый геймдизайнер Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию франшизы Dragon Age, рассказал о создании голема Шейлы в Origins. Как оказалось, этот спутник был рожден ненавистью — глубокой и застарелой ненавистью Гейдера к голубям:Я не могу вспомнить, как мы придумали Шейлу. Смутно помню, что нам нужен был "странный" член партии, который не соответствовал бы обычным классам (это было еще до Пса). Изначально за нее взялся Джей Тернер, один из наших младших авторов.А потом Шейлу свалили на меня. В то время меня перевели в большой офис и посадили за угловой стол у окна (ура!) с ужасным видом (ух). Что в нем было такого ужасного? Окно выходило на соседнюю крышу, где собирались голуби. Они га . . . .

Дэвид Гейдер: Я ненавидел прописывать романтические линии в играх

Знаменитый геймдизайнер Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию франшизы Dragon Age, рассказал о романтических линиях в своих играх. По иронии судьбы, именно ему приходилось прописывать отношения между персонажами, хотя сам он буквально ненавидел эту часть своей работы:Для всех, кто меня знает, невероятно странно, что я стал автором многих романтических линий. Я ведь совсем не романтик. А уж когда я дохожу до того момента в сценарии, что персонажи говорят друг другу "Я тебя люблю"... Видимо, я слишком хорошо это делал в Baldur's Gate 2, потому что Джеймс Олен постоянно передавал именно мне такой материал. И, боже, как же я это ненавидел!Джеймс Олен предложил идею романов в Baldur's Gate 2  . . . .