Продюсер Dragon Age и Anthem объяснил, почему игры-сервисы часто терпят фееричный крах

Марк Дарра — бывший продюсер Dragon Age и Anthem, заявил, что многие игры-сервисы проваливаются из-за недооценки конкуренции. Разработчики забывают, что соревнуются не с оригинальными версиями игр, как World of Warcraft на момент его запуска, а с их улучшенным современным состоянием, сформировавшимся за годы обновлений.В своем видео на YouTube Дарра отметил, что игроки переходят в новую игру-сервис только если она значительно лучше того, во что они уже играют. Однако смена игры — это сложный процесс, она должна не только превзойти конкурентов, но и оправдать затраты времени на освоение, повторную прокачку и утерю социальных связей.https://youtu.be/2CYZFHIsVhMДарра добавил, что многие студии  . . . .

Перед выходом Dragon Age: The Veilguard фанат архивирует 15 лет дополнительного повествования серии BioWare, чтобы не допустить его потерю

В преддверии выхода Dragon Age: The Veilguard, запланированного на этот год, но пока не получившего точную дату, один преданный фанат BioWare создает полную компиляцию всех сопутствующих медиа-материалов, связанных с серией RPG.Пользователь X, известный как The Archivist, привлек внимание к дополнительным материалам Dragon Age, которые BioWare публиковала на протяжении многих лет. Эта работа охватывает период с релиза Dragon Age: Origins в 2009 году до Dragon Age: The Veilguard в 2024 году.Впечатляющая подборка, собранная в Google-документе, включает в себя комиксы и графические новеллы, короткие рассказы, трейлеры, записи в кодексе, игровые руководства, книги правил для настольных ролевых и . . . .

Бывший директор BioWare: Dragon Age должна была сохранить свою PC-идентичность, а ME Andromeda стоило делать только мультиплеерной

Бывший генеральный директор BioWare Аарон Флинн поделился своими размышлениями о своем 17-летнем опыте работы в канадской студии, высказав интересные мнения о таких франшизах, как Dragon Age и Mass Effect.Относительно Dragon Age Флинн заявил, что первая игра серии была зажата между корнями Neverwinter Nights и новым поколением RPG, таких как Oblivion от Bethesda. Он выразил сожаление о том, что Dragon Age отошел от своих PC-корней, сосредоточенных на модификации, в погоне за кинематографическим стилем Mass Effect.В начале своего пути Dragon Age, переживала кризис идентичности. Будет ли это игра, ориентированная на инструменты и модификации, как Neverwinter Nights? Или это будет большая одноп . . . .

Сценарист Dragon Age Дэвид Гэйдер не считает, что ИИ сможет писать хорошие истории и диалоги

Процедурная генерация становится все более мощным инструментом для разработки игр. От бесконечных миров Minecraft до "87 миллиардов" единиц оружия в Borderlands и бесчисленных орков-капитанов в Shadow of Mordor, система, способная создавать новый, рандомный контент на ходу, может значительно продлить интерес к игре.Сегодня, в эпоху возрождения интереса к ИИ-генерации, компании исследуют возможность расширения этой идеи. Может ли усовершенствованный чатбот ChatGPT генерировать диалоги и сюжеты в играх? По мнению Дэвида Гэйдера — создателя мира и истории Dragon Age — решительное "нет". И он знает, о чем говорит, ведь BioWare пробовала провернуть такую схему.Ah, yes. The dream of procedural con . . . .