Qualcomm представила Snapdragon Game Super Resolution — мобильный аналог AMD FSR

Компания Qualcomm анонсировала технологию апскейлинга изображения для мобильных и XR-игр под названием Snapdragon Game Super Resolution (GSR). Это аналог AMD FSR и NVIDIA DLSS, хотя компания сравнивает свое решение конкретно с функцией от "красных".Задачи у GSR такие же, как и у старших собратьев — повышение производительности и улучшение четкости изображения. К этому также добавляется увеличение времени автономной работы. Qualcomm обещает увеличение разрешения с 1080p до 4K и частоты кадров с 30 до 60 FPS.Лучше всего GSR себя проявляет на ядре Adreno. Из поддерживаемых чипов заявлены Snapdragon 6 Gen 1, Snapdragon 7 Gen 1, Snapdragon 8 Gen 1 и Snapdragon Gen 2.Апскейлинг GSR появится в Call . . . .

PC-версия Returnal получила поддержку DLSS 3 и NVIDIA Reflex

Студии Housemarque и Climax Studios объявили о выходе нового патча для PC-версии Returnal. Игра получила поддержку технологии апскейла DLSS 3 Frame Generation и технологии NVIDIA Reflex, которая снижает задержку между нажатием на клавишу и отображением действия на экране. Заодно патч исправил проблему покидания мира, которая возникала в кооперативной игре при сражении с боссом Немезидой. Издание DSOGaming уже пообещало протестировать Returnal с DLSS 3 и в самое ближайшее время поделиться результатами. PC-версия Returnal вышла в середине февраля 2023 года. Порт имеет в Steam "очень положительные" отзывы от пользователей. . . . .

DSOG: Использование DLSS 3 на процессорах AMD Ryzen 7000 полностью ломает некстген-версию The Witcher 3 и Cyberpunk 2077

Издание DSOGaming решило протестировать новый режим трассировки лучей, добавленный в Cyberpunk 2077 в недавнем патче. Так как RT Mode оказался очень прожорливым, журналисты использовали технологию апскейла DLSS 3 — и внезапно выяснили, что при некоторых условиях она делает последние игры от CD Projekt RED неиграбельными.На системе с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и видеокартой RTX 4090 при включении DLSS 3 появились сильнейшие заикания как в Cyberpunk 2077, так и в некстген-версии The Witcher 3. Речь идет о падении частоты кадров и постоянном замирании картинки на 2-3 секунды.  При этом на процессоре Intel Core i9 9900K такой проблемы не наблюдается. Судя по  . . . .

В превью-билде Windows 11 24H2 нашли аналог DLSS и FSR на базе ИИ

На днях пользователям стал доступен превью-билд Windows 11 24H2, в котором уже нашли технологию Automatic Super Resolution (Auto AR). Это апскейлер на манер DLSS и FSR, построенный на базе искусственного интеллекта.В описании настройки говорится, что Auto SR позволяет поднять частоту кадров и улучшить картинку в поддерживаемых играх. По данным СМИ, Auto SR для работы задействует NPU (нейронный процессор) — будет ли опция работать без него, непонятно.Также Automatic Super Resolution должна работать в сторонних приложениях и видео.Ранее стало известно, что 24H2 станет крупным осенним обновлением Windows 11, а Windows 12 в 2024 году точно не выйдет.  . . . .

Сравнение производительности Starfield в нативном 4K и с технологиями NVIDIA DLSS 3 и AMD FSR 3.0

Несколько дней назад Bethesda выпустила новый бета-патч для Starfield, который официально добавил поддержку технологии AMD FSR 3.0. Издание DSOG решило протестировать её и сравнить с решением от NVIDIA — DLSS 3. Сможет ли технология генерации кадров от AMD конкурировать с аналогом от NVIDIA?Для тестирования использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 на 6000 МГц и видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4090. Также была установлена 64-битная Windows 10 и драйвер GeForce 551.23. Кроме того, отключили второе ядро на 7950X3D. В Starfield отсутствует встроенный бенчмарк, поэтому для тестов использовали локацию Новая Атлантида. Тестирование показало, что это одна из наиболее требовательных к рес . . . .

Это неприемлемо: Программист Nixxes высказался против эксклюзивности DLSS, FSR и XeSS

После анонса партнерства AMD и Starfield в сети разгорелись бурные дискуссии. Игроки и различные эксперты вроде Digital Foundry негодуют, что в 2023 году разработчики не используют сразу все методы апскейлинга, а прибегают лишь к одному-двум.Высказался и программист студии Nixxes Нико вам Бентум, который резко раскритиковал практику эксклюзивных опций апскейлинга изображения.У нас есть относительно простая оболочка для DLSS, FSR2 и XeSS. В настоящее время все три API настолько похожи, что этому действительно нет оправдания.На этом фоне СМИ напомнили, что если игра поддерживает условный DLSS 2, то внедрить FSR или XeSS не составит никакого труда, поскольку, по сути, уже сделано 90% всей работ . . . .

DSOG: 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 с Path Tracing и DLSS 3.5 в 4К может выдать только RTX 4090

Журналисты из DSOGaming продолжают тестировать видеоигровые новинки. На этот раз их длинные руки дотянулись до обновления 2.0 для экшена Cyberpunk 2077. Патч добавил в игру поддержку Path Tracing и DLSS 3.5, так что издание решило протестировать эти "фишки" на видеокартах RTX 2080Ti, RTX 3080 и RTX 4090. Также в тестах использовался процессор AMD Ryzen 9 7950X3D и 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц.Технология Path Tracing оказалась максимально прожорливой. RTX 2080Ti в Full HD не смогла выдать даже 30 кадров в секунду после активации DLSS 3.5 и Ray Reconstruction. RTX 3080 почти дотянула до 60 кадров, и только RTX 4090 справилась как с 1080р, так и с 4К. Само собой, при игре в нативном разрешени . . . .