26 марта в Diablo 4 добавят трассировку лучей

NVIDIA сообщила, что 26 марта к Diablo IV выйдет клиентское обновление, которое добавит в игру трассировку лучей для отражений и теней. Любоваться красивыми отражениями можно будет на броне, воде, окнах и других отражающих поверхностях.Из материала NVIDIA также выяснилось, что Black Myth: Wukong запустится с DLSS 3.5 и трассировкой лучей. Те же технологии добавят в Naraka: Bladepoint и Portal RTX (уже доступно). Еще стало известно, что Star Wars Outlwas выйдет с DLSS 3, трассировкой и Reflex.Из других новостей: Sengoku Dynasty получила DLSS 3, The First Berserker: Khazan выйдет с DLSS 3 и Reflex, а Outcast - A New Beginning со старта будет поддерживать DLSS 2 и DLAA. . . . .

Ожидается, что большинство игр для Switch 2 будут использовать Nvidia DLSS

По слухам, Nintendo Switch 2 будет поддерживать Nvidia DLSS, и, похоже, большинство игр будут использовать этот апскейлер, если верить последним слухам.Как заявил Moore's Law is Dead в недавнем видео, по данным источников Nvidia, большинство игр для Switch 2 будут использовать DLSS, хотя это не будет обязательным. Апскейлер Nvidia будет использоваться для преодоления некоторых технических ограничений системы, поскольку чип, питающий консоль, как подчеркнули надежные инсайдеры, не сможет обеспечить тот же уровень производительности, что и самая слабая система текущего поколения, Xbox Series S.Хотя не удивительно, что Nintendo Switch 2 будет несколько устаревшей, выйдет ли она в этом году или  . . . .

NVIDIA представила Streamline — инструментарий, упрощающий внедрение технологий апскейлинга в игры

NVIDIA в рамках конференции GDC 2022 анонсировала инструментарий для разработчиков под названием Streamline, призванный упростить процесс внедрения в игры технологий апскейлинга: DLSS, FSR, XeSS и других.NVIDIA сообщила, что Streamline имеет открытый исходный код, и может работать не только с техниками от вендоров, но также с и программными вариантами масштабирования разрешения.Технология Streamline выстроена таким образом, что представляет собой своеобразную "прокладку" между игрой и API. Все, что требуется от разработчиков, — это внедрить нужный плагин. NVIDIA уже приготовила таковые для DLSS и DLAA, а также работает над NIS (NVIDIA Image Scaling).К инициативе подключилась Intel со своим а . . . .

Для Starfield вышел мод DLSS 3 с обширными настройками

Моддер Nukem представил лучший мод DLSS 3 для Starfield. Этот мод добавляет полноценные настройки в игре, позволяя игрокам выбирать как DLSS 3 Super Resolution, так и DLSS 3 Frame Generation прямо во время игры.Для тех, кто не в курсе: мод DLSS 3 от PureDark добавляет в игру Reshade и нарушает совместимость с модом SpecialK. Также это платный мод, поэтому многие игроки могут проигнорировать его. В то время как бесплатный мод DLSS 3 от LukeFZ позволяет менять настройки только через TXT-файл. Это означает, что для внесения любых изменений в DLSS 3 вам придется выйти из игры, внести изменения и заново запустить Starfield.Однако с этим новым модом DLSS 3 вы можете легко вносить изменения в DLSS  . . . .

Плагин DLSS 3 теперь доступен для разработчиков на Unreal Engine 5

NVIDIA объявила, что в инструментарии движка Unreal Engine 5.2 для разработчиков отныне доступен плагин технологии апскейлинга изображения DLSS 3. Теперь создатели игр на свежем движке Epic Games могут использовать в том числе опцию генерации кадров.Плаги DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 содержит в себе Super Resolution, DLAA, генерацию кадров, Image Scaling и технологию NVIDIA Reflex, снижающую задержку ввода. Одновременно с этим NVIDIA сообщила, что свежие Trepang2 и Forever Skies поддерживают DLSS 2.Загрузить плагин DLSS 3 для Unreal Engine 5.2 можно по ссылке. . . . .

Взгляните на The Last of Us Part I с использованием DLSS 3 Frame Generation

Моддер "PureDark" поделился новым видео, демонстрирующим The Last of Us Part I на PC с технологией DLSS 3 Frame Generation от NVIDIA. The Last of Us Part I активно использует процессор, и, как можно увидеть, DLSS 3 Frame Generation может значительно улучшить общую производительность игры на платформе.В этом видео PureDark использовал NVIDIA GeForce RTX 4070Ti, чтобы продемонстрировать улучшения производительности, которые приносит DLSS 3. Как видно, RTX 4070Ti позволяет игре работать с частотой кадров между 60-70 fps. Включив DLSS 3, игроки могут почти удвоить частоту кадров. С включенным DLSS 3, RTX 4070Ti может достичь частоты кадров выше 100 fps.PureDark планирует выпустить этот мод для с . . . .

DSOG: DLSS 3 в Returnal увеличивает FPS на 34% по сравнению с DLSS 2

Издание DSOGaming исполнило свое обещание и протестировало технологию апскейла DLSS 3, добавленную на днях в PC-версию Returnal. Для тестов журналисты использовали процессор AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ DDR5 с частотой 6000 МГц и видеокарту NVIDIA RTX 4090. Все настройки были выкручены на Epic, а тайтл запускали в 4К и с трассировкой лучей.В результате без апскейла игра смогла выдать в среднем 79 кадров в секунду (57 в минимуме). При использовании DLSS 2 Quality эти показатели выросли до 112 кадров (87 в минимуме). А после включения DLSS 3 Frame Generation средний FPS скакнул до 144 (120 в минимуме), что примерно на 34% вышел, чем при использовании DLSS 2.Заодно журналисты отметили отсутствие  . . . .