Под стать Switch, но до первых трейлеров недотягивает — Digital Foundry про The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Эксперт Digital Foundry Джон Линнеман провел технический разбор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch. В своем анализе специалист технического отдела Eurogamer похвалил разработчиков за "исключительную полировку" и почти полное отсутствие багов.Линнеман добавил, что до релиза вышел патч, который, помимо прочего, исправил большую часть падений FPS. Теперь игра почти всегда держит крепкие 30 FPS, за исключением секций с использованием умения Ultrahand (скрепляет предметы) — в эти моменты случаются дропы кадров до 20 FPS.Справедливо будет сказать, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom на самом деле не слишком крута для Switch, но в то же время графика не совсем с . . . .

Сломанное сглаживание и заметная разница между режимами — анализ Helldivers 2 от Digital Foundry

Портал Digital Foundry выпустил технический разбор кооперативного шутера от третьего лица Helldivers 2 на PC и PS5. Эксперт Оливер Маккензи остался доволен увиденным, но несколько неприятных моментов все-таки обнаружил.На PS5 шутер предлагает два графических режима и оба при этом без динамического разрешения. Правда, для достижения этого используется AMD FSR 1 или нечто схожее. На выходе апскейлер дает спорные результаты.Режим "Графики" работает при 1728p/30 FPS, "Производительности" — при 1080p/60 FPS — по словам Маккензи, разница между графическими режимами довольно внушительнаяИспользование FSR 1 (или чего-то схожего) приводит к мерцанию, размытию мелких деталей и сглаживанияРежим с повыш . . . .

Это неприемлемо: Программист Nixxes высказался против эксклюзивности DLSS, FSR и XeSS

После анонса партнерства AMD и Starfield в сети разгорелись бурные дискуссии. Игроки и различные эксперты вроде Digital Foundry негодуют, что в 2023 году разработчики не используют сразу все методы апскейлинга, а прибегают лишь к одному-двум.Высказался и программист студии Nixxes Нико вам Бентум, который резко раскритиковал практику эксклюзивных опций апскейлинга изображения.У нас есть относительно простая оболочка для DLSS, FSR2 и XeSS. В настоящее время все три API настолько похожи, что этому действительно нет оправдания.На этом фоне СМИ напомнили, что если игра поддерживает условный DLSS 2, то внедрить FSR или XeSS не составит никакого труда, поскольку, по сути, уже сделано 90% всей работ . . . .

Отточенная во всем, кроме производительности — Digital Foundry о Final Fantasy 16

Эксперт Digital Foundry Джон Линнеман опубликовал разбор Final Fantasy XVI. Редактор похвалил как саму игру, так и ее техническое состояние, раскритиковав лишь производительность в режиме с повышенной частотой кадров.Специалист технического отдела Eurogamer уверен, что игра практически доведена до идеала в вопросе движка, что во многом стало возможным благодаря разработке под конкретную платформу. Final Fantasy XVI предлагает крайне детализированные модели персонажей, а катсцены, идущие в реальном времени, напоминают пререндеренные ролики, которыми активно бахвалились в прошломОтдельно Линнеман похвалил тени, отметив, что технология напоминает трассировку лучей, но утверждать наверняка он не . . . .

Отличное техдемо, но играть некомфортно: Digital Foundry протестировали Resident Evil Village на iPhone 15 Pro и iPad Pro с M1

Эксперт Digital Foundry Оливер Маккензи решил протестировать Resident Evil Village на  iPhone 15 Pro и планшете iPad Pro с чипом M1. Специалист остался под впечатлением от увиденного, но все же не готов рекомендовать кому-либо такой способы игры.Маккензи отметил, что Village на экране iPhone выглядит прекрасно. По его мнению, это самая красивая игра на телефоне, какую он видел. Разрешением при этом составляет 900p. Также в ролике игру сравнили с версией для Steam Deck.Заметного троттлинга Маккензи не заметил — по его словам, частоты устаканиваются после 2 минут игры, а производительность всегда на одном уровнеСглаживание TAA кажется "сломанным", поэтому DF советует использовать Metal FX с пр . . . .

Создатели The Ascent делают иммерсив сим в сеттинге киберпанка на Unreal Engine 5

Пользователь Reddit под ником quatro_cinco_um собрал всю имеющуюся в сети информацию по следующей игре студии Neon Giant (The Ascent). Новый проект шведской команды носит кодовое название Project Impact.Согласно профилю креативного директора Neon Giant Тора Фрика в X, это будет иммерсив сим следующего поколения в сеттинге киберпанка. Впервые об игре стало известно после gamescom 2023, где ее удалось посмотреть эксперту Digital Foundry Алексу Батталии.По словам Батталии, Project Impact делают на Unreal Engine 5.Геймплей и дизайн уровней напомнил ему игры серии Deux Ex и другие схожие жанры. Сам он при этом не считает Project Impact иммерсив симом, хоть и отмечает схожесть в геймплее, уровне и . . . .

Минимум изменений: Digital Foundry оценили The Last of Us Part 2 Remastered для PS5

Специалист Digital Foundry Оливер Маккензи представил технический анализ The Last of Us Part II Remastered для PlayStation 5. Он отметил, что игра еще на момент выхода в 2020 году показывала выдающуюся картинку, потому ремастер от оригинала слабо отличается.Маккензи похвалил ремастер, назвав его просто хорошим и не прорывным. Не уровень ремейка The Last of Us Part I, но и ценник соответствующий. По его словам, сейчас это лучший способ сыграть в одну из самых совершенных игр последнего поколения.В режиме производительности привычные 1440p/60 FPSNaughty Dog значительно сократила подгрузки (pop-in) растительности, а также увеличила плотность травы и детализацию на дальних расстоянияхТени остали . . . .