Демейк Minecraft для GameCube теперь имеет дальность прорисовки больше, чем официальная версия на Switch

Сообщество Minecraft продолжает удивлять даже спустя более десяти лет после выхода культовой игры. Недавно один разработчик создал "демейк" Minecraft для GameCube, который по своим характеристикам превосходит даже официальные порты.Разработчик под ником meesedev уже давно работает над игрой "вдохновленной Minecraft" для ретро-консоли Nintendo. Хотя это "полностью оригинальное творение с уникальными ассетами и идеями," в своих демонстрациях разработчик использует элементы из Minecraft, чтобы показать, на что способен кастомный движок. Например, всего несколько недель назад meesedev показал, как уместил 25 миллионов блоков в своем движке.С тех пор работа результат стал еще лучше. По словам раз . . . .

Первый геймплей прототипа Bloodborne Kart

Разработчик Лилит Вальтер поделилась геймплеем прототипа Bloodborne Kart, который основан на демейке игры в стиле PS1. На создание уровня у энтузиастки ушло 72 часа.Теперь главный герой может дрифтить на байке по локации, одновременно тараня и расстреливая противников. По словам Вальтер, наработки можно будет задействовать в PvP-режиме — если разработчик сумеет доделать полноценную Bloodborne Kart.Пока о каких-то сроках выпуска говорить рано, но поклонники From Software явно с нетерпением ждут новый проект Вальтер. . . . .

Релиз Bloodborne Kart на PC состоится в конце января 2024 года

Создательница демейка Bloodborne в стиле PS1 под названием Bloodborne Kart Лилит Вальтер наконец-то назвала дату релиза своего тайтла. Он выйдет на PC 31 января 2024 года.Анонс даты релиза состоялся в свежем трейлере. В нем показали безумные гоночные заезды и известными персонажами Bloodborne.Лилит Вальтер напомнила, что в игре на старте будет 12 гонщиков, 16 карт, полноценный режим одиночной кампании и даже битвы с боссами.Изначально никто не верил, что из Bloodborne Kart получился что-то стоящее, однако разработчица всерьез довела тайтл до ума. . . . .

Ютубер создал трейлер Skyrim в стиле игры 90-х — осторожно, ностальгия

Ютубер Pertinax поделился своей новой работой, которая изображает одну из самых популярных фэнтезийных RPG — The Elder Scrolls V: Skyrim в виде тайтла из 90-х годов. Этот 1-минутный демо-ролик демонстрирует ностальгические пикселизованные изображения персонажей, текстуры с не менее крупными пикселями и соответствующую эпохе анимацию.Несмотря на примитивную эстетику игр 1990-х годов, преданные поклонники The Elder Scrolls на Reddit быстро отметили точное воссоздание характерных деталей, от безупречной мини-игры по взлому замков до давней традиции сбрасывания тарелок с едой со столов. Некоторые поклонники Скайрима и ретро-игр отметили, что такой демейк напоминает Heretic, Hexen и Hexen 2. Друг . . . .

Вышла первая версия демейка Portal 64 — можно скачать

Разработчик Джеймс Ламберт только что выпустил первую версию демейка Portal 64 для Nintendo 64. Да-да, вы правильно прочитали. Portal 64 — это реальная вещь, которую вы можете скачать прямо сейчас.  Portal 64: First Slice включает в себя первые 13 тестовых камер из Portal. Тут него работают порталы и портальная пушка. И да, демейк запустится на настоящей приставке Nintendo 64. И это еще не всё — Ламберт планирует в будущих версиях демейкнуть другие тестовые камеры.  Разумеется, у пользователей ПК есть возможность использовать эмуляторы Nintendo 64, чтобы играть в неё на ПК. Что же касается вопроса "зачем?", если можно наслаждаться игрой во всей красе трассировки лучей? Есть простой ответ на  . . . .

Так могла бы выглядеть Assassin's Creed IV: Black Flag на PS1

YouTube-канал Rustic Games BR продолжает превращать более-менее современные игры в демейки для PS1. На этот раз он опубликовал ролик, в котором представил оригинальную Assassin's Creed IV: Black Flag в виде пиксельного экшена. Результат выглядит как любопытная смесь Sid Meier's Pirates! и Metal Gear Solid. На канале Rustic Games BR можно найти множество подобных видео. Под "демейкизацию" попали такие игры, как все части Resident Evil, Outlast, Dark Souls и Dead Space. . . . .