К концу 2025 года CD Projekt RED удвоит команду разработчиков сиквела Cyberpunk 2077

CD Projekt RED объявила о планах значительно увеличить количество разработчиков, занятых над сиквелом Cyberpunk 2077 (кодовое имя Orion). По данным компании, к концу 2025 года число сотрудников, работающих над игрой, удвоится.На данный момент над игрой работает 64 разработчика, так как сиквел находится на ранней стадии производства. Для сравнения, над The Witcher 4, который недавно перешел в фазу полноценного производства, работает более 400 человек. Несмотря на небольшую команду, вице-президент по связям с инвесторами Каролина Гнас заверила, что это соответствует текущим потребностям.Проблем с подбором команды у нас нет, за исключением обычных сложностей поиска талантов в Польше и США. В сл . . . .

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition выйдет на Mac в начале следующего года

Cyberpunk 2077 наконец появится на Mac. Ожидаемый на платформе тайтл от CD Projekt RED, впервые вышедший в 2020 году, станет доступен для пользователей Apple почти спустя пять лет. Точная дата пока не назначена, но разработчики заявили, что выход состоится "в начале следующего года".Пользователи Mac получат Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, включающую все дополнения и патчи, выпущенные ранее. В издание входит масштабное расширение Phantom Liberty, представленное в прошлом году на ПК и консолях, где в числе ключевых актеров выступает Идрис Эльба.CD Projekt RED утверждает, что портирование полностью задействует возможности чипов Apple Silicon и технологии Metal, гарантируя передовые возможност . . . .

Инсайдер: В CD Projekt RED назревают трудности из-за инициатив по разнообразию и потери ключевых сотрудников

CD Projekt RED за последнее десятилетие стала одной из крупнейших студий в игровой индустрии. После успеха с The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 команда завоевала репутацию одной из лучших в разработке RPG.Несмотря на неудачный старт Cyberpunk 2077, студия смогла вернуть доверие фанатов, и миллионы игроков с нетерпением ждут новых релизов, включая The Witcher 4. Однако новый доклад от инсайдера предупреждает о возможных трудностях в будущем. По его словам, ситуация в студии вызывает серьезные опасения.После проблем с Cyberpunk 2077 разработчики усвоили множество уроков. Теоретически это должно помочь избежать повторения ошибок, но инсайдер утверждает, что этого может не произойти.Согласно информа . . . .

Разработчик движка Cyberpunk 2077 объяснил, что баги на запуске были меньшим из зол: "Или T-поза, или краш… мы предпочли не крашиться"

Когда Cyberpunk 2077 только вышла, ее запуск стал одним из самых скандальных в истории игровой индустрии. Волны багов привели к тому, что игру даже временно убрали из PlayStation Store. Для многих игроков Cyberpunk стала примером того, как не надо запускать игру — бесчисленные ошибки, проблемы с производительностью и нестабильность на старых консолях.Однако, все могло быть еще хуже. В интервью Eurogamer ведущий разработчик движка Cyberpunk 2077 Шарль Тремблэ объяснил, почему игра была столь багованной на старте. Одной из главных причин было ограничение возможностей старых HDD и оперативной памяти в консолях PS4 и Xbox One. Но, по словам Тремблэ, в некоторых случаях разработчикам приходилось  . . . .

Директор сиквела Cyberpunk 2077 считает, что CDPR может не вернуть некоторых фанатов, хотя надежда с новыми играми есть

Размышляя о печально известном запуске Cyberpunk 2077, разработчики из CD Projekt RED откровенно говорят о том, как они могут вернуть доверие фанатов. Как оказалось, их основной план — позволить будущим проектам говорить за себя.В интервью Eurogamer исполнительный директор CD Projekt Михал Новаковски признал, насколько катастрофическим для компании был запуск Cyberpunk 2077. Он отметил, что восприятие компании до этого релиза, вероятно, утрачено навсегда, хотя "некоторые вещи можно исправить до определенной степени". Он добавил: Это определенное восприятие компании, которое уже никогда не вернется. Хорошо это или плохо — не знаю, но это факт.Директор сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско также  . . . .

CD Projekt подтвердила, что Cyberpunk 2077 получит больше анимационных проектов

До того как Cyberpunk 2077 сумела полностью восстановить свою репутацию, на формирование положительного впечатления повлиял аниме-спин-офф. Выпущенное в 2022 году аниме Cyberpunk: Edgerunners от Studio Trigger собрало высочайшие отзывы как критиков, так и зрителей, мотивируя геймеров дать игре второй шанс, а также познакомило со вселенной тех, кто был о ней не в курсе. И, с учетом того, каким успешным оказалось аниме, CD Projekt RED не собирается отказываться от анимации.Во время недавнего отчета компании и сессии ответов на вопросы, со-главу Михала Новаковского спросили о том, о чем фанаты просят уже два года: будет ли второй сезон Edgerunners? В прошлом студия заявляла, что шоу было рассчи . . . .

Мод для Cyberpunk 2077 с трассировкой пути версии 5.0 улучшает производительность до 40%

Новая версия популярного мода для Cyberpunk 2077 принесла значительные улучшения в производительности при использовании трассировки пути на всех разрешениях, как показано в свежем видео.Ролик от MxBenchmarkPC, демонстрирует, как версия 5.0 мода Ultra Plus Engine Control Panel оптимизирует трассировку пути, позволяя игре работать более плавно с минимальным воздействием на визуальное качество. Улучшение производительности достигает до 40%, что позволяет достигать частоты кадров, близкой к 60 FPS при разрешении 4K и ультра-настройках с использованием NVIDIA DLSS 3.7 в сбалансированном режиме. Дополнительное улучшение плавности обеспечивается благодаря технологии генерации кадров NVIDIA DLSS 3,  . . . .