Бесплатное дополнение High Tide для Total War: Pharaoh выйдет на следующей неделе

Студия Creative Assembly раскрыла дату релиза High Tide — первого дополнения для глобальной стратегии Total War: Pharaoh. Аддон, который раньше должен был быть платным, но затем в качестве извинений стал бесплатным, выйдет уже 25 января.Главной "фишкой" дополнения станет возможность сыграть за две новые фракции "народов моря": племена шерданов и пелесетов. Первые являются кочевой ордой, а вторые — ордой оседлой. Народы моря — это воинственные орды кочевников, которые бороздят Средиземноморье, чтобы воспользоваться хаосом, вызванным коллапсом бронзового века. Когда древние империи Египта, Ханаана и хеттов погрузились в тотальную войну, они прибывают на беспокойные берега, чтобы сражаться, раз . . . .

Больше контента в Shadows of Change для Warhammer 3, снижение цены Total War: Pharaoh — Creative Assembly обратилась к игрокам

Вице-президент Creative Assembly Роджер Коллум от лица всего руководства компании обратился к игрокам с открытым письмом, в котором извинился за последние решения, а также обнародовал план по завоевыванию доверия геймеров.Сперва заявление боссов CA:Это были трудные месяцы, и мы признаем, что совершили ошибки в наших отношениях с вами. Мы постоянно обсуждаем, как нам вернуться на твердую почву. Ясно только, что это будет нелегко и потребует времени и усилий.Мы видим растерянность, разочарование и недоверие к нам со стороны всего сообщества, и, честно говоря, это разбивает нам сердце. Мы делаем игры, чтобы приносить вам радость, чтобы вдохновлять на любовь к истории, фэнтези и стратегическим и . . . .

SEGA: После отмены Hyenas студия Creative Assembly вернется к жанрам, в которых разбирается лучше всего

Издание VGC обратило внимание на презентацию SEGA Sammy для инвесторов, в рамках которой компания прокомментировала отмену условно-бесплатного сервисного шутера Hyenas от Creative Assembly, а также дальнейшую судьбу английской студии.Президент и генеральный директор SEGA Sammy Holdings Харуки Сатоми заявил, что Creative Assembly работала над игрой в жанре, который почти не знала. Он добавил, что производство началось в пандемию COVID-19, когда "выстреливал" почти каждый релиз.Сатоми заявил, что отныне Creative Assembly снова будет работать в тех жанрах, в которых имеет наибольший опыт.Благоприятная атмосфера в начале пандемии COVID-19 и успехи каждого тайтла мотивировали нас выпускать больше . . . .