Ведущий дизайнер Skyrim: Bethesda не может просто сменить движок, потому что нынешний "идеально настроен" для создания RPG студии

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim и бывший старший дизайнер Starfield, объяснил, почему Bethesda Game Studios не планирует переходить на новый игровой движок. В недавнем интервью для VideoGamer Несмит подчеркнул, что текущий движок студии, хоть и старый, по-прежнему служит ключевым элементом в создании игр Bethesda."Мы спорим о движке, но спорить нужно о самих играх", — отметил Несмит. По его словам, движок — это лишь инструмент, служащий игре. Он привел пример множества неудачных игр, созданных на базе Unreal Engine, и подчеркнул, что дело не в движке, а в том, как его используют. Созданный на базе устаревшего движка Gamebryo, который давно прекратил свое существование, движок Creation E . . . .

Энергетическое оружие в новом трейлере мода Fallout 4: New Vegas

Разработчики масштабной модификации по воссозданию Fallout: New Vegas на движке четвертой части опубликовали новый ролик своего проекта. В этот раз энтузиасты продемонстрировали арсенал энергетического оружия.Fallout 4: New Vegas представляет собой графический ремейк оригинальной RPG от Obsidian. Создатели заявили, что игроков ждет та же история, квесты и весь доступный ранее контент. Однако команда разработчиков говорит, что будут и дополнительные геймплейные элементы и некие механики.Дата релиза модификации до сих пор не раскрывается. Работа над проектом ведется как минимум с 2017 года.  . . . .