Разработчики преждевременно выложили скриншоты Cities: Skylines 2

Реддитор usman_923 обратил внимание, что на некоторое время на странице градостроительного симулятора Cities: Skylines 2 в магазине Xbox появились скриншоты тайтла, которые не показывали раньше.Судя по всему, разработчики случайно выложили скриншоты, а потом быстро их удалили, однако интернет ведь помнит все, верно? На скриншотах можно увидеть интерфейс и сами города.Cities: Skylines 2 — вторая часть известного градостроительного симулятора, которая предложит намного больше возможностей по сравнению с оригиналом. Сами города станут больше, а интерфейс обещают сделать лучше.Cities: Skylines 2 ожидается в этом году на PC, Xbox Series и PS5. На старте в Game Pass . . . .

Новый мод для Cities: Skylines 2 улучшает поиск компонентов для строительства

Даже без официальных инструментов, сообщество моддеров Cities: Skylines 2 уже переработало и улучшило практически каждый аспект градостроительного симулятора от Colossal Order, включая здания, дороги, экономику, земельные участки, трафик и многое другое. Хотя разработчики сами постепенно улучшают качество игры, они явно не поспевают за моддерами — так что если хочется комфортно играть, то моды просто необходимы.  У CS2 есть ряд значительных преимуществ перед первой частью — от удобных базовых инструментов до количества ассетов, опций и контента, из которых можно строить практически всё. Но при этом возникает проблема — как вообще всё это найти в глубинах интерфейса игры. И тут на помощь прих . . . .

Новый мод для Cities: Skylines 2 наконец делает экономику рабочей

Ранее разработчики из Colossal Order признали, что экономика в Cities: Skylines 2 была далека от идеала на старте, хотя с тех пор ситуацию удалось улучшить патчами, проблемы до сих пор вылезают то тут, то там. Но если вы столкнулись с смертельной спиралью цен на землю или заметили, что бюджеты, арендная плата и другие финансовые факторы выходят из-под контроля — выручит новый мод для CS2, наконец решающий эти проблемы системы. Официальные инструменты для моддинга для Cities: Skylines 2 должны выйти в ближайшем будущем. Пока же преданные моддеры CS2 пытаются сделать, что могут: от дорог и зданий до трафика и экономики.Мод Rent Control от опытного моддера Jimmyok добавляет в экономическую симу . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 показал, какие потрясающие природные ландшафты можно создавать в градостроительном симе

Вы когда-нибудь задумывались о том, насколько реалистичные и захватывающие природные ландшафты можно создать в Cities: Skylines 2? В своей новой серии видео ютубер Sully взялся доказать, что даже со всеми проблемами в текущей версии игры и без широкого инструментария моддинга, в игре можно реализовывать по-настоящему впечатляющие проекты.На днях ютубер опубликовал второе видео о детализации в Cities: Skylines 2, сконцентрировавшись на природе. На этот раз вдохновением послужил живописный национальный парк Сноудония в Уэльсе с его захватывающими горными пейзажами, стремительными водопадами и таинственными озёрами.Используя такие моды как Extra Landscaping Tools, Water Features и Anarchy, игро . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 рассказал, как превратить свой город в миниатюру при помощи тилт-шифт камеры

Геймер с ником shmeebz поделился в сабреддите Cities: Skylines своими настройками камеры с эффектом tilt-shift, позволяющими сделать город в Cities: Skylines 2 похожим на миниатюрную модель. Эффект tilt-shift достигается за счёт манипулирования глубиной резкости — фокусировкой на очень узкой области пространства. Всё, что находится ближе или дальше этой области, получается размытым. Это придаёт изображению игрушечный вид, как будто перед нами диорама.Настройки, предложенные shmeebz, включают следующие параметры:Сенсор: 65 ммФокусное расстояние объектива: 200 мм  Вертикальный сдвиг объектива: 0.5 (собственно сам tilt-shift)Количество лепестков диафрагмы: 6 Расстояние начала и конца резкой зон . . . .

Разработчики Cities: Skylines 2 признали проблемы с производительностью, но откладывать релиз не будут

Paradox Interactive и Colossal Order опубликовали новый блог, посвященный моддингу и производительности Cities: Skylines II. Разработчики, в частности, прокомментировали недавнее повышение системных требований.По словам Colossal Order, стратегия Cities: Skylines II — некстген-тайтл, требующий определенного железа. Студия добилась определенных результатов в оптимизации, но до идеала еще далеко. Разработчики заявили, что на старте игра может страдать от проблем с производительностью на определенном железе, но заверили, что будут улучшать состояние игры после выхода.Несмотря на проблемы с производительностью, мы по-прежнему верим в долгосрочное видение проекта, поэтому считаем выпуск в назначен . . . .

Разработчики Cities: Skylines 2 объяснили, почему трафик ведет себя странно на кольцевых развязках

Тема кольцевых развязок в Cities: Skylines 2 вызывает жаркие дискуссии среди игроков. Топик настолько актуален, что один из геймеров даже обратился к разработчикам из Colossal Order с вопросом о том, почему кольцевые развязки работают именно так, как работают — и получил ответ.Хотя моды для Cities: Skylines 2 уже стараются исправить то, как работают трафик и дорожные системы в градостроительном симуляторе, они все равно могут быть довольно беспорядочными. Оказывается, водители в Cities: Skylines 2 могут быть такими же опасными, эгоистичными и невнимательными, как и люди за рулем в реальной жизни.Отвечая на вопрос о хаосе на кольцевой развязке, Colossal Order пишет на X:Транспортные средства  . . . .