Игрок Cities: Skylines 2 создал потрясающе детализированный зоопарк с уникальными вольерами для зверей

Игрок Cities Skylines 2 с ником mattsully21 потратил массу времени на создание одного из самых детализированных и визуально впечатляющих зоопарков, когда-либо виденных в этом градостроительном симуляторе. В серии скриншотов, опубликованных на Reddit, mattsully21 представил сообществу свой масштабный зоопарк, наполненный тщательно проработанными уникальными вольерами и местами обитания животных.С самого входа, обрамленного массивными трибунами, этот зоопарк производит впечатление полноценного реального заведения. Но по-настоящему восхищают сами вольеры внутри.Другие игроки были потрясены увиденным, многие согласились, что это лучший зоопарк из когда-либо созданных в Cities: Skylines 2. Сообще . . . .

В Cities: Skylines 2 появилась официальная поддержка модов и вышел новый набор контента

Cities: Skylines 2 испытывала трудности с исправлением массы недостатков в течение месяцев после запуска. Долгожданный сиквел столкнулся с проблемами, связанными с внутриигровой экономикой, трафиком и общей производительностью. Фанатские моды помогли исправить некоторые из этих больных мест, в то время как Colossal Order выпускала апдейты для более масштабных изменений. А сейчас, спустя пять месяцев с релиза, вышла официальная поддержка модов вместе с первым набором ресурсов для Cities: Skylines 2 и 10% скидкой.Игроки уже некоторое время могли использовать неофициальные моды для настройки или исправления аспектов градостроителя, но запуск официальной поддержки модов позволит умельцам взяться . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 показал мега-детализованную карту каньона, сделанную в официальном редакторе

Вчера Colossal Order выпустила официальный инструментарий для редактирования карт и создания модов в Cities: Skylines 2. И один поклонник, известный под ником RaftermanTC, поделился подборкой скриншотов, демонстрирующих очень детальную и красивую карту.По его словам, карта основана на реальном Каньоне черного дракона в штате Юта. Над ней он начал работать, еще когда редактор карт находился в состоянии беты. А чтобы получить пустынную тематику также был использован под Map Texture Replacer. Как отмечают многие игроки в треде, взгляд на такую эпичную карту внушает надежду, что у Cities: Skylines 2 действительно будет грандиозное будущее. Даже если старт оказался далеко не таким гладким, как вс . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 создает нереалистичный город будущего с терассами

Играя в градостроительные симуляторы, обычно я берусь за города, которые выглядят более естественно — подобно тем, которые я посещал или видел на картах. Но, очевидно, что это не единственный способ строить интересный город, так как все зависит от приоритетов. Наблюдая за сообществом Cities: Skylines и сиквела, я видел массу различных городов, и делился ими с вами. От ультра-реалистичных, вдохновленных Лос-Анджелесом до недавней антиутопии в стиле "1984". Однако есть и отдельная категория билдов — эстетические. Такие города сосредоточены на создании уникальной стурктуры и паттернов, а не на практичности или максимальной эффективности. Пример такого эстетического города — город OCTA, от редди . . . .

Игрок Cities: Skylines уже год строит антиутопический город в стиле "1984"

Около года назад реддитор с ником Accomplished-Fig5904 взялся за амбициозный проект — построить в Cities: Skylines город, вдохновленный классическим романтом-антиутопией "1984". И за прошлые месяцы он показал несколько подборок, демонстрирующих прогресс. Последняя как раз появилась недавно, так что мы собрали всю коллекцию для одного поста.Как видно на кадрах, результат получился отличным. В городе достаточно угнетающей архитектуры, а также баннеров с символикой. При этом, он не выглядит, как что-то ужасающее, но все же вызывает странное ощущение подавленности. Словно это не город, полный разных людей, а какой-то человейник, разросшийся до неимоверных масштабов. Последняя коллекция скриншото . . . .

Похоже, моды для Cities: Skylines 2 появятся не скоро

Официальная поддержка модов для Cities: Skylines 2 от Colossal Order и Paradox, похоже, не появится в ближайшее время, несмотря на предыдущие разговоры, что сиквел градостроительного симулятора получит настоящую новую платформу для модов в начале 2024 года. Хотя моды для Cities: Skylines 2 уже доступны, и игроки извлекли выгоду из изменений и оптимизации строительства дорог, трафика, населения, экономики и многого другого, текущий набор модов CS2 доступен и создается только с помощью сторонних средств. Кроме того, до сих пор нет официальных платформ для создания и обмена пользовательскими ассетами Cities: Skylines 2. Учитывая, насколько важными были моды для долголетия оригинальной Cities: S . . . .

Cities Skylines 2 еще не вышла, а в трейлере уже нашли баги

До релиза Cities Skylines 2 еще несколько месяцев, так что паниковать пока рано. Мы уже видели, как Colossal Order переработала дороги в грядущем градостроительном симуляторе, и судя по геймплею, разработчики учли пожелания геймеров и взяли некоторые моды за пример. Кольцевые развязки, въезды на автомагистрали и более удобное водо- и электроснабжение подтверждено для Cities Skylines 2, но среди последних материалов была обнаружена проблема с расположением домов и жилых кварталов.Жилые районы в Cities Skylines 2 значительно преобразились, получив ясно выделенные и более детализированные дворы и открытые пространства вокруг каждого дома.Однако это привело к тому, что жилые блоки получили раздр . . . .