Вакансии: Firaxis Games ищет разработчика с опытом сетевых игр

Пользователь MauroNL обратил внимание на вакансию студии Firaxis Games (XCOM, Civilization). В ней говорится, что коллектив ищет ведущего инженера сетевой игры. Там же упоминается использование движка Unreal Engine 5.Идеальным кандидатом, как пишет Firaxis, станет разработчик, который уже работал над играми на движке Unreal Engine, а также обладает значительным опытом в мультиплеерных системах.Последней игрой Firaxis Games остается исключительно сюжетная Marvel's Midnight Suns, которая создана на Unreal Engine 4. Игра провалилась в продажах, а затем коллектив покинули директор студии и творческий руководитель XCOM.Сейчас Firaxis Games работает над седьмой частью Civilization. Связана ли прив . . . .

В июне издатель BioShock и Borderlands сделает большой анонс по одной из своих самых крупных франшиз

Издатель 2K, стоящий за многими долгоживущими сериями, включая BioShock и Borderlands, анонсировал большой анонс по одной из своих основных франшиз, который состоится на июньском Summer Game Fest.Эта информация появилась в официальном аккаунте Summer Game Fest в твиттере: 2K планирует анонсировать следующую итерацию одной из самых крупных и любимых франшиз на Summer Game Fest в пятницу, 7 июня.Помимо Borderlands и BioShock, 2K издавала Civilization и XCOM, а также экшн-адвенчуры Mafia. 2K также выпускает спортивные серии NBA 2K, PGA Tour 2K и WWE 2K. Однако слова "самая крупная и любимая" скорее всего относятся к BioShock или Borderlands. Также вероятен полноценный анонс Civilization 7 или н . . . .

Игрок Civilization 6 поделился своим видением переработки районов и городских центров для следующей игры

Игрок с ником JNR13 на сабреддите Civilization VI представил концепт, отражающий переработку системы районов игры и возвращение зданий ранних эпох в городские центры. Видение геймера (оне хочет, чтобы такая система была модифицируемой) сделает районы в основном феноменом современной эпохи, позволяя игрокам строить здания ранней игры в одной клетке, без необходимости занимать ценную площадь, которую можно использовать для других целей.В подробном посте JNR13 изложил ключевые аспекты предлагаемых изменений. Концепция включает многоуровневую систему, где здания 1-го уровня размещаются в городском центре, здания 2-го уровня строятся в новом районе "Городская площадь", который заменяет Акведук, а . . . .

Игроки Civilization 6 призывают к более продуманной механике рек для Civilization 7

В недавнем посте на сабреддите Civilization VI пользователь BWipps в очередной раз поднял важную тему о нераскрытом потенциале рек в культовой 4X-серии. Учитывая, какое значение реки сыграли в жизни реальных цивилизаций, хотелось бы видеть куда более развитую систему в следующей части Civ.BWipps предложил, чтобы реки служили средством транспортировки, предлагая уникальные преимущества цивилизациям, которые эффективно используют их силу. Было бы здорово видеть реки как средство передвижения. Тут могут быть специальные бонусы для торговых путей между городами вдоль одной реки. А также ускоренное передвижение войск вниз по течению и замедленное вверх.В треде некоторые геймеры отметили, что теку . . . .

Судя по вакансии в Firaxis, поддержка Civilization 7 займет не менее пяти лет

Civilization 7 грядет и следующее поколение культовой 4X-стратегии от Firaxis готово бросить вызов новым конкурентам, такими как Ara: History Untold и Millennia. Хотя разработка официально анонсирована, деталей новой Civ до сих пор нет. Впрочем, новая вакансия от Firaxis намекает на возможные планы и амбиции касательно стратегии.Согласно новой вакансии от Firaxis, разработчик ищет старшего менеджера по маркетингу продукта, обладающего "обширными знаниями о портфеле игр Firaxis, особенно Civilization". Firaxis планирует "готовить будущее для одной из самых любимых игровых франшиз" и ищет кандидата, который поможет сохранить "продолжительное господство Civilization как лучшей стратегической иг . . . .

Особенности Stellaris, которые могла бы позаимствовать Civilization 7

Несмотря на то, что Stellaris это RTS, а Civilization — пошаговая стратегия, у этих франшиз много общего. Начиная со скромных начал, игроки постепенно превращают свою цивилизацию в великую империю. При этом меняются не только границы, обе игры дают возможность формировать культуру своего народа на протяжении сотен и тысяч лет. В некотором смысле Stellaris может быть даже сиквелом к Civilization, демонстрируя успешную цивилизацию, колонизирующую далёкий космос.  Большая часть этих сходств возможны, потому что Stellaris и Civilization относятся к жанру 4X, в формирование которого Civilization внесла ключевой вклад. Однако в то время как Stellaris стоит на плечах Civilization, она также предлаг . . . .