PCGamesHardware: Cities Skylines 2 выдает 7-12 кадров в секунду в 4К на Intel Core i9 13900KS и RX 7900XTX

Издание PCGamesHardware провело предварительные тесты градостроительного симулятора Cities Skylines 2. Разработчики игры заранее предупреждали, что тайтл на старте будет плохо оптимизирован, однако мало кто представляет реальные масштабы проблемы.Как оказалось, на мощнейшей видеокарте от AMD (RX 7900XTX) и процессоре Intel Core i9 13900KS стратегия выдает всего 7-12 кадров в секунду в 4К на высоких настройках графики.Более того, при использовании FSR 1.0 на 50% (то есть, при внутреннем разрешении 1080p) игра все равно выдает около 25 кадров в секунду на RX 7900XTX. Кажется, у нас тут кандидат на самую отвратительную оптимизацию года. Cities: Skylines 2 выйдет на PC завтра, 24 октября. Консол . . . .

Отличный фундамент с ворохом технических проблем: Оценки Cities Skylines 2

Вечером 19 октября игровая пресса поделилась обзорами градостроительного симулятора Cities: Skylines II от Paradox Interactive и Colossal Order. Игра получила неплохие оценки обозревателей, но мнения разделились.Авторы рецензий отметили, что Cities: Skylines II имеет отличное основание для дальнейшего развития, но как полноценный сиквел пока не слишком состоятельна — ввиду возросшего масштаба потерялись механики, а амбиции сбивает удручающее техническое состояние.IGN — 6/10PCGamesN — 7/10PC Gamer — 77/100GamesRadar+ — 2/5Game Informer — 7.5/10VG247 — 4/5God is a Geek — 8.5/10Videogamer — 8/10На OpenCritic у продолжения Cities: Skylines 76 баллов на основе 29 рецензий.Cities: Skylines II выйд . . . .

Cities: Skylines 2 при запуске не включает всех функций из дополнений оригинальной игры

На следующей неделе состоится запуск Cities: Skylines 2 — продолжения культового градостроительного симулятора, который со временем получил множество дополнений, расширяющих множество аспектов. Учитывая все инновации предшественника, создателям новой игры было сложно интегрировать их все сразу, поэтому команда Colossal Order сделала акцент на определенных аспектах."Мы просто не могли интегрировать десятилетие контента Cities: Skylines к запуску новой игры," — говорит генеральный директор Colossal Order Мариина Халликайнен в разговоре с PC Gamer. Вместо этого студия решила сосредоточиться на тех функциях, которые, по ее мнению, должны были быть в оригинальной Cities: Skylines, но на тот момен . . . .

Релизный трейлер Cities: Skylines 2 с кадрами игрового процесса

Издатель Paradox Interactive и студия Colossal Order представили релизный трейлер градостроительного симулятора Cities: Skylines II, который выходит уже на следующей неделе.В ролике создатели игры, показали новый геймплей, покрасовавшись расширенными игровыми механиками и обновленным движком. Cities: Skylines II выйдет 24 октября. Консольные версии отложили до весны 2024. На старте в Xbox Game Pass. Моды появятся после релиза, но только на платформе Paradox Mods — в "Мастерской Steam" не ждите. . . . .

Cities: Skylines 2 в 12 раз больше оригинала — около 50 ГБ для загрузки

К предстоящему релизу Cities: Skylines 2 издатель Paradox Interactive раскрыл размер файла для загрузки градостроительного симулятора — около 50 ГБ. В то время как первая часть Cities: Skylines, согласно официальным системным требованиям, требует всего 4 ГБ свободного места. Это значит, что Cities Skylines 2 в 12,5 раз больше оригинала, и этот размер будет только расти с выходом дополнений.Размер загрузки оригинальной Cities: Skylines может варьироваться, так как игра может сжиматься для установки на жесткие диски с меньшим доступным пространством. Кроме того, некоторые игроки сообщают, что объем может увеличиваться до 5 ГБ из-за патчей и обновлений. Кроме того, версия Cities: Skylines для W . . . .

Создатели контента по Cities: Skylines 2 отказываются от освещения градостроительного симулятора

Прошло почти 4 месяца с релиза Cities: Skylines 2, и терпение игроков, похоже, лопнуло. Вопреки ожиданиям, игра так и не улучшилась настолько, чтобы сообщество изменило о ней свое мнение.Cities: Skylines 2 вышла в октябре и сразу же была раскритикована за ужасную производительность. Тяжесть этих проблем варьировалась, но даже топовые ПК сильно тормозили. Несмотря на многочисленные патчи, проблемы остаются и по сей день главной мишенью для исправлений.Со временем патчи действительно улучшили производительность, но по мере погружения, игроки стали находить существенные проблемы и в основных системах игры. А когда геймеры пожаловались, что им "не нравится симуляция", глава Colossal Order Мариин . . . .

Продажи Cities: Skylines 2 превысили миллион копий — игру будут развивать и улучшать

Первые месяцы для сиквела Cities: Skylines выдались нелёгкими. Игру на старте раскритиковали из-за многочисленных проблем с производительностью и долгими загрузками. С тех пор студия Colossal Order усердно выпускает патчи, решающие не только технические, но и геймплейные недочёты. Однако по сравнению с первой частью, число игроков CS2 в Steam пока низкое — около 4700 против 8000 у оригинала. При этом до сих пор нет официальных инструментов для моддинга, которые могли бы переломить ситуацию. В связи с этим издатель Paradox констатирует: Игра может и должна работать лучше.Уже вышедшие моды частично исправили разочарование фанатов новыми особенностями и механиками. К тому же, CS2 только в начал . . . .