Игрок Cities: Skylines 2 создал потрясающе детализированный зоопарк с уникальными вольерами для зверей

Игрок Cities Skylines 2 с ником mattsully21 потратил массу времени на создание одного из самых детализированных и визуально впечатляющих зоопарков, когда-либо виденных в этом градостроительном симуляторе. В серии скриншотов, опубликованных на Reddit, mattsully21 представил сообществу свой масштабный зоопарк, наполненный тщательно проработанными уникальными вольерами и местами обитания животных.С самого входа, обрамленного массивными трибунами, этот зоопарк производит впечатление полноценного реального заведения. Но по-настоящему восхищают сами вольеры внутри.Другие игроки были потрясены увиденным, многие согласились, что это лучший зоопарк из когда-либо созданных в Cities: Skylines 2. Сообще . . . .

Глава Cities: Skylines 2 рассказала, что отсутствие поддержки модов — самое большое сожаление команды

Когда Cities: Skylines 2 вышла в конце 2023 года, было довольно очевидно, что градостроительному симу не помешало бы немного больше времени на доработку. Из-за проблем с оптимизацией и отсутствием поддержки модов игра сейчас имеет "смешанные" отзывы в Steam, а недавние рецензии ушли в категорию "в основном негативные".  Это разочаровывает, особенно на фоне первой части, которая до сих пор сохраняет "очень положительный" рейтинг 93% и, похоже, сейчас в неё играет вдвое больше людей, чем в сиквел.На форуме Paradox гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен еще раз подтвердила приверженность студии к выполнению просьб сообщества об улучшениях, указав, что исправления не могут проходить быст . . . .

В Cities: Skylines 2 появилась официальная поддержка модов и вышел новый набор контента

Cities: Skylines 2 испытывала трудности с исправлением массы недостатков в течение месяцев после запуска. Долгожданный сиквел столкнулся с проблемами, связанными с внутриигровой экономикой, трафиком и общей производительностью. Фанатские моды помогли исправить некоторые из этих больных мест, в то время как Colossal Order выпускала апдейты для более масштабных изменений. А сейчас, спустя пять месяцев с релиза, вышла официальная поддержка модов вместе с первым набором ресурсов для Cities: Skylines 2 и 10% скидкой.Игроки уже некоторое время могли использовать неофициальные моды для настройки или исправления аспектов градостроителя, но запуск официальной поддержки модов позволит умельцам взяться . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 показал мега-детализованную карту каньона, сделанную в официальном редакторе

Вчера Colossal Order выпустила официальный инструментарий для редактирования карт и создания модов в Cities: Skylines 2. И один поклонник, известный под ником RaftermanTC, поделился подборкой скриншотов, демонстрирующих очень детальную и красивую карту.По его словам, карта основана на реальном Каньоне черного дракона в штате Юта. Над ней он начал работать, еще когда редактор карт находился в состоянии беты. А чтобы получить пустынную тематику также был использован под Map Texture Replacer. Как отмечают многие игроки в треде, взгляд на такую эпичную карту внушает надежду, что у Cities: Skylines 2 действительно будет грандиозное будущее. Даже если старт оказался далеко не таким гладким, как вс . . . .

Бета-версия инструментов для моддинга Cities: Skylines 2 появится на следующей неделе

Официальная поддержка модов Cities: Skylines 2 оказалась ближе, чем думали многие после недавних заявлений руководства. Colossal Order и Paradox подробно рассказали, как сообщество сможет создавать, делиться и играть с модами через встроенный игровой интерфейс. Кроме того, вместе с запуском моддинга появится и первый пострелизный набор ассетов Beach Properties.Начиная с понедельника, 25 марта, моды Cities: Skylines 2 станут доступны через бета-версию инструментария. Это встроенный в игру редактор, который позволит создавать карты или модифицировать код в Cities: Skylines 2, а затем делиться творениями и играть с ними через платформу Paradox Mods.Платформа Paradox Mods также позволит игрокам  . . . .

Новый большой мод для Cities: Skylines 2 исправляет проблемы со всей симуляцией

Моды для Cities: Skylines 2 сейчас просто жизненно необходимы для комфортной игры. Хотя Colossal Order включила некоторые из самых востребованных и популярных фанатских изменений в базовую CS2, такие аспекты, как экономика, строительство дорог, поведение пешеходов и трафик, пришлось доводить до ума именно моддерам. Хотя официальная поддержка модов выйдет неизвестно когда, это не останавливает умельцев от улучшения градостроительного симулятора. Если у вас возникли проблемы с уровнями занятости, строительными площадками и балансом, новый мод для Cities: Skylines 2 вносит простое изменение, которое исправляет практически все аспекты симуляции.Мод Realistic Density от Cities2Modding решает неко . . . .

Игрок Cities: Skylines 2 создает нереалистичный город будущего с терассами

Играя в градостроительные симуляторы, обычно я берусь за города, которые выглядят более естественно — подобно тем, которые я посещал или видел на картах. Но, очевидно, что это не единственный способ строить интересный город, так как все зависит от приоритетов. Наблюдая за сообществом Cities: Skylines и сиквела, я видел массу различных городов, и делился ими с вами. От ультра-реалистичных, вдохновленных Лос-Анджелесом до недавней антиутопии в стиле "1984". Однако есть и отдельная категория билдов — эстетические. Такие города сосредоточены на создании уникальной стурктуры и паттернов, а не на практичности или максимальной эффективности. Пример такого эстетического города — город OCTA, от редди . . . .