"Кладбище" отмененных игр Blizzard включает научно-фантастическую версию Diablo и игру в стиле Helldivers по вселенной Warcraft

Студия Blizzard давно прославилась своими отмененными играми, и их количество может удивить даже тех, кто в курсе. В новом выпуске подкаста MinnMax журналист Джейсон Шрайера рассказал о длинном списке отмененных игр студии.Во время интервью основатель MinnMax Бен Хэнсон перечислил некоторые известные проекты Blizzard, которые не увидели свет: "Bloodlines, игра о космических вампирах? Diablo для Game Boy...". Он также упомянул об игре Blizzard North под кодовым названием Star-blo — научно-фантастической версии Diablo.Шрейер также упомянул другие отмененные игры Blizzard: постапокалиптическую игру Nomad, раннюю версию Diablo 4 с видом от третьего лица под названием Hades, мобильную игру по Wor . . . .

Сооснователь Blizzard Майк Морхейм покинул компанию, потому что устал от постоянных конфликтов с главой Activision Бобби Котиком

В книге журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise And Fall Of Blizzard Entertainment раскрываются новые подробности ухода Майкла Морхейма в 2018 году. Согласно Шрайеру, сооснователь Blizzard был измотан многолетними разногласиями с Котиком, которые начались примерно через шесть лет после слияния Blizzard и Activision в 2008 году.Одной из главных точек напряжения стало закрытие проекта Titan — потенциального преемника World of Warcraft, что стоило компании около $80 млн. После этого Activision начала усиливать контроль над Blizzard, а в 2013 году Котик выкупил независимость Activision Blizzard у Vivendi. Вскоре после этого Blizzard настоятельно рекомендовали нанять финансового . . . .

Бывший дизайнер World of Warcraft назвал упрощенную систему прокачки в ММО ошибкой — достижение максимального уровня должно быть заслугой, а не мелочью

World of Warcraft: The War Within уже успела показать себя как успешное продолжение франшизы, несмотря на изначальный скептицизм. Среди нововведений — новая система Отрядов и ускоренная прокачка, которая стала более удобной для игроков с альтернативными персонажами. Теперь персонажей можно быстро прокачать до максимального уровня благодаря бонусу к опыту, который увеличивается с каждым уже достигнутым 80-м уровнем.Однако бывший дизайнер World of Warcraft и League of Legends MMO (которая до сих пор находится в разработке), Грег "Ghostcrawler" Стрит, считает, что подобное упрощение системы прокачки — это ошибка. В недавней серии твитов Стрит выразил свое недовольство нынешним направлением в ди . . . .

Аукцион WoW был сломан почти на неделю из-за изменения кода, увеличившего количество строк в базе данных с 40 тысяч до десятков миллионов

Расширение World of Warcraft: The War Within стартовало очень даже неплохо — несмотря на некоторые споры по поводу цены на ранний доступ, интересная сюжетная кампания, красивый мир и гибкость, направленная на поддержку альтернативных персонажей, помогли укрепить первую главу Worldsoul.Большинство игроков, кажется, наслаждаются новым контентом, за исключением тех, кто пытался пользоваться аукционным домом. На прошлой неделе внутриигровой аукцион, который используется для покупки и продажи важных товаров, был сломан на некоторых региональных серверах, что затронуло значительное количество игроков.Blizzard обратили внимание на проблему на форуме 29 августа, хотя некоторые игроки сообщали, что п . . . .

Новый трейлер World of Warcraft: The War Within показывает героические таланты

World of Warcraft: The War Within выходит уже на следующей неделе, а Blizzard выпустила новый трейлер, который фокусируется на демонстрации мощи героев и их новых способностях. В видео можно увидеть пять различных героев, сражающихся с противниками в новых зонах дополнения.Трейлер также подробно показывает некоторые новые способности, которые станут доступны благодаря системе "Героические таланты". Эта система позволит игрокам использовать способности, знакомые по предыдущим частям Warcraft, давая возможность адаптировать свой стиль игры под новые челленджи.World of Warcraft: The War Within станет началом новой трилогии дополнений, получившей название Сага о Душе Мира (Worldsoul Saga). Игрок . . . .

Ранний доступ WoW: The War Within только открылся, а некоторые игроки уже достигли 80 уровня

Один из опытных игроков World of Warcraft достиг нового максимального уровня в дополнении The War Within всего за один час, обогнав своего соперника буквально на считанные минуты.Одна из традиций MMO при запуске нового дополнения — гонка за достижением нового максимального уровня, который теперь составляет 80. В то время как гонка в дополнении Dragonflight длилась три часа, The War Within стала настоящим спринтом, и игроки достигли цели чуть более чем за час.Борьба за победу развернулась между игроками под никами Monkeylol и Shiekrunner. Хотя последний признал, что Monkeylol одержал победу, разница между их достижениями составила всего несколько минут. Как отмечает Icy Veins, Monkeylol занял . . . .

Спустя 10 лет после бага в World of Warcraft, лишившего игроков редких маунтов, Blizzard исправила проблему

Игроки World of Warcraft получают долгожданные маунты и достижения благодаря новому обновлению, которое исправляет ошибку, существовавшую 10 лет.На прошлой неделе один озадаченный фанат MMO обратился на форум с вопросом, почему он получил бесплатный маунт Warlord's Deathwheel. Оказалось, что игрок вошел в аккаунт персонажа эпохи Mists of Pandaria впервые за долгое время, обнаружил проблемы с настройками, а затем, вернувшись на основной аккаунт, нашел там маунта.Некоторые игроки поделились похожими историями, а другие начали выяснять причину. Маунт Warlord's Deathwheel был доступен только через промо-акцию 10 лет назад, поэтому он доступен ограниченному числу игроков. Как выяснилось, аккаунты . . . .