Ридли Скотт: Меня заставили снимать фильмы о "нормальных людях", потому что "Чужой" и "Бегущий по лезвию" не принесли достаточно денег

Ридли Скотт, режиссер, чьи дебютные фильмы стали классикой научной фантастики, рассказал, что ранние работы, хоть и получили признание критиков, не принесли значительных кассовых сборов. Это вынудило его пересмотреть подход к выбору тем.В подкасте Director's Cut Скотт поделился историей о том, как глава одной из известных студий советовал ему оставить сложные темы и визуально богатые миры ради фильмов о "нормальных людях".Я спросил: "Что это вообще значит?" Нельзя быть нормальным и не быть скучным, верно?— Ридли СкоттРечь идет о периоде 1980-х, когда вышли "Чужой" и "Бегущий по лезвию". Хотя эти фильмы стали культовыми, их кассовые сборы были относительно скромными: Чужой заработал около $78 . . . .

Анонсирована Blade Runner 2033: Labyrinth — действие развернется между событиями фильмов

Студия Annapurna Interactive анонсировала Blade Runner 2033: Labyrinth — игру по вселенной "Бегущего по лезвию". Подробностей о тайтле очень мало. Известно лишь, что выйдет он на "PC и консолях", а сюжет развернется между событиями оригинального фильма и продолжения про 2049 год. По трейлеру также сложно понять, что это за игра:В Steam у Blade Runner 2033: Labyrinth стоят следующие теги: Приключение, Исследования, 3D, Киберпанк, Антиутопия, Будущее, Расследования, Контроллер, Глубокий сюжет, Для одного игрока.Судя по описанию, игра должна ответить на вопрос "что делать Бегущему по лезвию, когда не осталось репликантов, на которых можно охотиться?". . . . .