Бывший разработчик BioWare признался, что финальную версию Anthem создали за 15 месяцев

Один из руководителей разработки Anthem Ян Сатердален в своем твиттере поведал о процессе производства многострадального шутера. Он рассказал, что в BioWare знали о неготовности игры, поскольку финальную версию собрали лишь за 15 месяцев.Сатердален заявил, что разработать Anthem за 15 месяцев получилось работая по 90 часов в неделю. По его словам, такой срок разработки "не слыхан" для игры такого масштаба, и заявил, что Anthem 2 вышла бы крутой, если бы получила свой шанс. Кроме этого, Сатердален подтвердил правдивость расследования разработки Anthem от Джейсона Шрайера, но подчеркнул, что всю информацию публика вряд ли узнает, поскольку многие разработчики все еще под эмбарго.Anthem вышла в . . . .

Креативный директор Mass Effect Andromeda все еще мечтает о сиквеле

Вчера Eurogamer опубликовал интервью с Маком Уолтерсом — автором сценариев всех трех игр трилогии Mass Effect и креативным директором Mass Effect: Andromeda, а позже и руководителем проекта Mass Effect Legendary Edition. Это своеобразное путешествие к истокам серии, изначально задуманной как "Джек Бауэр в космосе", с различными деталями о развитии серии.Особый интерес представляют сведения об Andromeda, к работе над которой Уолтерс присоединился позднее. В то время как большая часть команды BioWare Edmonton занималась Anthem, Andromeda разрабатывалась в студии BioWare Montreal, изначально занимающейся поддержкой, ответственной за большую часть миссий N7 в Mass Effect 2, мультиплеер Mass Effe . . . .

Джефф Грабб: На PlayStation Showcase не будет Ghost of Tsushima 2 и Dragon Age Dreadwolf

Журналист и инсайдер Джефф Грабб в своем подкасте Game Mess Decides сообщил, что на предстоящей презентации PlayStation Showcase не будут представлены Ghost of Tsushima 2 и Dragon Age Dreadwolf. Он также добавил, что вторая выйдет не раньше лета 2024 года.Вряд ли кто-то всерьез рассчитывал увидеть на шоу PlayStation эти игры, но журналист посчитал нужным пресечь различные домыслы и спекуляции. Sucker Punch с большой долей вероятности работает над сиквелом Ghost of Tsushima, но пока не готова его показывать.PlayStation Showcase пройдет 24 мая в 23-00 по московскому времени.Dragon Age: Dreadwolf выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Оригинальная Ghost of Tsushima вышла летом 2020 года. В июле 2 . . . .

BioWare предлагает геймерам купить фотографию Тали'Зоры за 30 долларов

Любая крупная студия продает мерч по своим играм. BioWare не исключение — недавно разработчики франшизы Mass Effect добавили в свой магазин фотографию Тали'Зоры в рамке. Речь идет об изображении из переиздания 2021 года, а не о той стоковой фотке из Интернета, которая была в Mass Effect 3 на релизе.Фотография сопровождается письмом от Тали:Дорогой Шепард,Как ты, возможно, помнишь, я подарила тебе эту фоторамку на "Нормандии". Это был мой способ выразить свое восхищение тобой и нашей боевой дружбой. На обратной стороне металлической рамки я выгравировала обещание, которое никогда не исчезнет: "Шепард, куда бы ты ни отправился, я буду с тобой".Я знаю, что это немного, но... вот как я выгляжу п . . . .

CDPR: AAA RPG находятся в кризисе

Издание PCGamer опубликовало большой материал, в котором директор квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско, креативный директор грядущей RPG по D&D Стрикс Белтран и креативный директор серии Dragon Age Майк Лейдлоу обсуждают современный кризис AAA RPG.Обсуждение началось с материала издания, в котором утверждаются, что кинематографичные RPG в стиле Bioware теперь мертвы. Павел Саско считает, что вся индустрия с этим согласна:На самом деле все, прочитав эту статью, сказали: мы в основном согласны с этим тезисом. По крайней мере, когда дело доходит до AAA, я думаю, мы просто наткнулись на гребаную стену, и очень скоро разобьемся об нее.Стена — это сложность и дороговизна разработки подобных игр в на . . . .

Джеймс Олин о Минске и Бу, Final Fantasy VII, плагиате "Звездных войн" и Anthem как "игре от анти-BioWare"

Знаменитый геймдизайнер и сценарист Джеймс Олин дал большое интервью порталу Rock Paper Shotgun. В нем бывший сотрудник BioWare и один из создателей дилогии Baldur's Gate рассказал несколько секретов о своей работе в легендарной студии. Первым делом речь зашла о юных года Джеймса. Еще будучи подростком, он фанател по D&D и вел несколько кампаний. В одной из них и появился Минск — программист BioWare Кэм Тофер отыграл его как "парня, которого слишком часто били по голове". А в какой-то момент Олин от лица NPC-торговца продал варвару "миниатюрного гигантского космического хомяка". Это было банальное мошенничество, однако Кэм остался в восторге и объявил, что хомяк Бу станет его компаньоном и с . . . .

Из BioWare ушел сценарист Mass Effect и Star Wars: The Old Republic Джей Ватаманюк

Джей Ватаманюк, сценарист BioWare, на днях объявил об уходе из студии после почти 22 лет работы. Разработчик поблагодарил коллег за совместную работу и наставления, которые помогли ему вырастит в роли сценариста.Чем Джей займется дальше, неизвестно. Связан ли его уход с передачей поддержки Star Wars: The Old Republic в руки студии Broadsword, также не сообщается.За время работы в BioWare Джей Ватаманюк приложил руку к сюжетам Mass Effect 2 и дополнению Lair of the Shadowbroker, Mass Effect 3 и дополнениям Citadel, Leviathan, а также Anthem и Star Wars: The Old Republic.При этом в BioWare остается другой Ватаманюк — брат (?) Джея Престон. Престон трудится в канадской студии больше 23 лет. Нач . . . .