Съемки второго сезона Fallout начались — Уолтон Гоггинс поделился фото из гримерки

Уолтон Гоггинс вернулся к своей роли Гуля во втором сезоне сериала Fallout. Актер поделился снимком, где команда по спецэффектам наносит на него характерный грим, вдохновленный зомби.Снова в седле. Черт возьми, приятно снова надеть эту кожу. Я делаю это ради любви к игре.— ГоггинсГоггинс ранее рассказывал, что создание образа Гуля для первого сезона заняло около девяти месяцев. Первая аппликация грима занимала пять часов, однако специалист по спецэффектам Джейк Гарбер сократил этот процесс до часа и 45 минут. Я не мог закрыть глаза и должен был сидеть неподвижно. Обычно я просто смотрел вестерны, изучая материал.Сериал был продлен на второй сезон в апреле, и шоураннеры Женева Робертсон-Дуоре . . . .

Создатель Fallout хотел бы видеть разные игры по франшизе — в том числе шутер в духе Borderlands

Пока хардкорные фанаты ругают Fallout от Bethesda и жалуются на то, что студия добавляет в свои игры "ненужные элементы", создатель франшизы Тим Кейн, наоборот, хотел бы видеть больше экспериментов. В недавнем ролике он порассуждал на тему того, какие жанры подошли бы серии.Например, Тим был бы рад погонять в Fallout, созданный в стиле Borderlands:Почему бы нам не сделать такую игру в серии Fallout, в которой будут только бои? Вы могли бы удвоить боевые элементы и сделать очень, очень хороший шутер во вселенной Fallout. Когда я впервые играл в Borderlands, то решил, что это подошло бы серии. Вы можете себе представить игру в стиле Borderlands по вселенной Fallout?Одними шутерами Тим Кейн не  . . . .

Фил Спенсер объяснил, почему вместе с сериалом Fallout не анонсировали новую игру

Многие ожидали, что сериал Amazon по вселенной Fallout будет сопровождаться анонсом новой игры, но глава Xbox Фил Спенсер раскрыл, почему этого не произошло. В интервью на ежегодном Paley International Summit в Нью-Йорке он пояснил, что отсутствие игры дало разработчикам больше творческой свободы.У нас не было новой игры, запланированной к выходу одновременно с шоу. И, честно говоря, я думаю, это дало нам больше свободы, чем если бы мы пытались синхронизировать два совершенно разных творческих процесса.Последняя одиночная игра серии, Fallout 4, вышла в 2015 году. После этого фанаты получили мобильную Shelter и онлайн-игру Fallout 76, но ни одна из них не является истиным одиночным продолжени . . . .

Дизайнер Bethesda рассказал, что разработка Skyrim для PS3 была "титаническим усилием"

На протяжении многих лет разработчики делились историями о сложностях работы с PS3, которые возникали из-за особенностей архитектуры консоли и ограничений ее памяти. Бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит, покинувший студию в 2021 году, также поделился опытом работы над адаптацией Skyrim для PS3.В недавнем интервью для VideoGamer Несмит назвал создание версии Skyrim для PS3 "титаническим усилием" и "настоящей борьбой", особенно из-за разделенной архитектуры памяти консоли. Он объяснил, что система PS3 разделяла память на две части — по 50% для игровой логики и графики, и эти границы нельзя было изменить. В то время как на Xbox 360 был единая блок памяти, которую разработчики могли распределять . . . .

Beyond Skyrim: Cyrodiil позволит вам решить, кто будет править Имперским городом после событий Oblivion

Мод Beyond Skyrim: Cyrodiil — одна из самых амбициозных модификаций для игр Bethesda, призванная воссоздать провинцию Сиродил в эпоху событий Skyrim, спустя много лет после Oblivion. Если вы не живете в мире модов, этот проект мог пройти мимо вас, но недавно разработчики провели сессию вопросов и ответов на Reddit, где подтвердили наличие интересной особенности мода: местные газеты, выполненные в уникальной стилистике.Эта сессия прошла всего через пару месяцев после последней демонстрации геймплея на Creation Mod Con 2024, где команда показала несколько квестов, связанных с Охотниками на чудовищ Стендарра. Естественно, за это время у поклонников накопилось много вопросов, включая неожиданные . . . .

Ветеран Bethesda отказался возвращаться в компанию: "Ты лишь шестеренка в машине"

Нэйт Пуркипайл — старший художник Skyrim, заявил, что после 14 лет работы в Bethesda он больше не намерен возвращаться в компанию. В интервью Bloomberg он поделился, что работа в AAA-студии сейчас слишком напоминает рутинную "машину", в которой сотрудники становятся просто винтиками. Могу сказать, что за все это время ни разу не задумывался о возвращении.— ПуркипайлПуркипайл добавил, что размер производства в таких масштабах не всегда приносит удовольствие.Особенно трудным был период работы над Starfield, когда Пуркипайл, работая ведущим художником, был вынужден посещать более 20 встреч каждую неделю, что добавляло перегрузки и усложняло процесс. Он также отметил, что компания сильно изменил . . . .

Ветеран Bethesda отказался возвращаться в компанию: "Ты лишь шестеренка в машине"

Нэйт Пуркипайл — старший художник Skyrim, заявил, что после 14 лет работы в Bethesda он больше не намерен возвращаться в компанию. В интервью Bloomberg он поделился, что работа в AAA-студии сейчас слишком напоминает рутинную "машину", в которой сотрудники становятся просто винтиками. Могу сказать, что за все это время ни разу не задумывался о возвращении.— ПуркипайлПуркипайл добавил, что размер производства в таких масштабах не всегда приносит удовольствие.Особенно трудным был период работы над Starfield, когда Пуркипайл, работая ведущим художником, был вынужден посещать более 20 встреч каждую неделю, что добавляло перегрузки и усложняло процесс. Он также отметил, что компания сильно изменил . . . .