Нейросеть обновила портреты героев Baldur's Gate 2

Реддитор sutrik продемонстрировал возможность нейросети ControlNet на примере культовой ролевой игры Baldur's Gate 2. Благодаря ИИ он обновил портреты большинства персонажей — получилось очень даже круто:Оригинальная Baldur's Gate 2 вышла в далеком 2000 году и быстро завоевала культовый статус. Продолжение франшизы пришлось ждать целых 20 лет, и вместо BioWare его разрабатывает Larian Studios. . . . .

Джеймс Олин о Минске и Бу, Final Fantasy VII, плагиате "Звездных войн" и Anthem как "игре от анти-BioWare"

Знаменитый геймдизайнер и сценарист Джеймс Олин дал большое интервью порталу Rock Paper Shotgun. В нем бывший сотрудник BioWare и один из создателей дилогии Baldur's Gate рассказал несколько секретов о своей работе в легендарной студии. Первым делом речь зашла о юных года Джеймса. Еще будучи подростком, он фанател по D&D и вел несколько кампаний. В одной из них и появился Минск — программист BioWare Кэм Тофер отыграл его как "парня, которого слишком часто били по голове". А в какой-то момент Олин от лица NPC-торговца продал варвару "миниатюрного гигантского космического хомяка". Это было банальное мошенничество, однако Кэм остался в восторге и объявил, что хомяк Бу станет его компаньоном и с . . . .

Дэвид Гейдер: Я ненавидел прописывать романтические линии в играх

Знаменитый геймдизайнер Дэвид Гейдер, приложивший руку к созданию франшизы Dragon Age, рассказал о романтических линиях в своих играх. По иронии судьбы, именно ему приходилось прописывать отношения между персонажами, хотя сам он буквально ненавидел эту часть своей работы:Для всех, кто меня знает, невероятно странно, что я стал автором многих романтических линий. Я ведь совсем не романтик. А уж когда я дохожу до того момента в сценарии, что персонажи говорят друг другу "Я тебя люблю"... Видимо, я слишком хорошо это делал в Baldur's Gate 2, потому что Джеймс Олен постоянно передавал именно мне такой материал. И, боже, как же я это ненавидел!Джеймс Олен предложил идею романов в Baldur's Gate 2  . . . .

Автор манги "Подземелье вкусностей" нарисовал портреты персонажей Baldur's Gate 1 и 2, которые можно использовать в игре

На Netflix недавно появилось аниме "Подземелье вкусностей" по мотивам манги Рёко Куи и адаптация оказалась на удивление хорошей. Суть та же — команда обнищавших искателей приключений вынуждена выживать, готовя блюда из монстров, обитающих в подземелье, — и здорово видеть, как аппетитно изображены блюда из василиска и хищных растений, словно это работы студии Миядзаки.  Это также аниме с игровыми наклонностями. "Подземелье вкусностей" — ближайший аналог аниме по Wizardry со времён выхода аниме в 1991 году. При этом оно очень похоже на чью-то кампанию в D&D: искатели приключений довольно спокойно относятся к смерти, потому что знают, что их можно магически воскрешать, а в экосистеме подземелий . . . .