EA проведет премьеру магического шутера Immortals of Aveum на Unreal 5.1 в четверг

Официальный аккаунт магического шутера Immortals of Aveum сообщил, что полноценный показ игры пройдет в этот четверг в 20:00 по Москве. В коротком твите команда поделилась некоторыми подробностями тайтла:Это шутер от первого лица с магиейВ игре будет кинематографичная одиночная кампанияКреативный директор занимался Call of Duty и Dead SpaceИгра работает на Unreal Engine 5.1Релиз в 2023 году на PC, PS5 и Xbox SeriesВ коротком ролике к твиту показано превращение стандартного сеттинга FPS в фэнтезийный. Вместо вертолетов драконы, а маги поливают врагов заклинаниями.Ранее появилась информация, что шутер выйдет 20 июля. Возможно, ее подтвердят во время премьеры нового трейлера.Immortals of Aveum  . . . .

Кинематографический свежий трейлер Immortals of Aveum

Разработчики Immortals of Aveum из Ascendant Studios опубликовали свежий кинематографический трейлер тайтла. В нем можно увидеть, как главный герой ведет диалог с другими персонажами.Immortals of Aveum расскажет историю Джека, вступившего в элитный орден боевых магов и намеревающегося спасти разрушающийся мир. Герою предстоит раскрыть тайны прошлого Авеума в надежде спасти будущее и остановить Вечную войну.Immortals of Aveum выйдет 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Игра создается на Unreal Engine 5.1. . . . .

Шутер Immortals of Aveum может появиться в PS Plus и Game Pass

Директор Ascendant Studios Брет Роббинс считает, что добавление Immortals of Aveum в подписки PS Plus и Game Pass привлечет больше геймеров к тайтлу. Несмотря на то, что игру приняли тепло, она быстро забылась из-за насыщенного года на крупные релизы.Глава студии рассказал, что не знает, выиграл бы шутер, если бы он сразу попал в PS Plus и Game Pass. У этого есть две стороны монеты. Роббинс не назвал даже примерные сроки появления Immortals of Aveum в сервисах.После плохих продаж студию пришлось сократить. По словам Роббинса, это был тяжелый период.Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series X/S. . . . .