Zenless Zone Zero за пять дней заработала почти 25 млн долларов — это меньше Honkai: Star Rail и Genshin Impact

Портал PocketGamer.biz узнал выручку мобильной версии Zenless Zone Zero за пять дней после релиза. Данные взяты из подсчетов фирмы AppMagic. Ролевой экшен принес создателям за пять дней 24.6 млн долларов.Это меньше показателей Genshin Impact и Honkai: Star Rail за тот же промежуток времени. Первая заработала за пять дней 35.3 млн долларов, а вторая — 55 млн долларов соответственно.Из этих 24.6 млн долларов 51% денег мобильной Zenless Zone Zero пришелся на китайский рынок. На втором месте по объему выручки находится Япония с 25%. Тройку закрывает США с 8%. За первые сутки ZZZ заработала порядка 3.99 млн долларов. Genshin Impact и Honkai: Star Rail, для сравнения, за первые сутки выручили на м . . . .

AppMagic: Мобильная Warcraft Rumble заработала почти 40 млн долларов

Ресурс Mobilegamer.biz со ссылкой на данные AppMagic написал, что мобильная Warcraft Rumble с момента релиза принесла Blizzard почти 40 млн долларов. Число загрузок при этом составило 7.7 млн.Напомним, что в подсчетах AppMagic исключена 30% комиссия, которую забирают площадки App Store и Google Play. Warcraft Rumble почти достигла выручки в размере 40 млн долларов спустя восемь месяцев после релиза.Warcraft Rumble за первую неделю заработала 8.7 млн долларов. С тех пор выручка мобильного тайтла начала постепенно снижаться до 2 млн долларов в апреле, 1.1 млн долларов в мае и 1.7 млн долларов в июне.Игра представляет собой  экшен-стратегию во вселенной Warcraft, где можно коллекционировать мин . . . .

AppMagic: Zenless Zone Zero по деньгам стартовала слабее Honkai: Star Rail и Genshin Impact

Портал App2Top со ссылкой на данные аналитического сервиса AppMagic раскрыл выручку Zenless Zone Zero от HoYoverse за первые сутки на мобильных устройствах. Выяснилось, что на старте ролевой экшен показал себя слабее Honkai: Star Rail и Genshin Impact.Сообщается, что за первые сутки ZZZ заработала на iOS и Android порядка 3.99 млн долларов. Это сумма уже после вычета комиссий площадкам App Store и Google Play, которая составляет 30%.Genshin Impact и Honkai: Star Rail, для сравнения, за первые сутки заработали на мобилках 4.6 млн долларов и 8.3 млн долларов соответственно. Самыми прибыльными рынками для Zenless Zone Zero стали Китай (2.3 млн долларов), Япония (789.2 тысячи долларов) и США (44 . . . .

AppMagic: Мобильная Mighty DOOM за две недели после релиза заработала почти миллион долларов

Согласно данным аналитиков из AppMagic, мобильная Mighty DOOM, выпущенная 21 марта, за две недели после релиза заработала с внутриигровых покупок 966.5 тысяч долларов. Пиковая выручка пришлась на 1 апреля — тогда игра заработала 105.7 тысяч долларов.В среднем ежедневно игра приносит создателям 80-100 тысяч долларов.57.3% денег приходится на iOS, а остальные 42.7% — на пользователей Android. Количество загрузок Mighty DOOM с момента запуска превысило 3 млн, 73.4% из которых на Android.Среди стран по выручке Mighty DOOM лидирует США (65%), следом Великобритания (5.7%), Германия (5.5%), Франция (4%) и Канада (2%). По установкам на первом месте США (25%), далее Мексика (9.6%), Бразилия (7.4%), В . . . .

Call of Duty: Warzone Mobile заработала 1.4 млн долларов за четыре дня

Портал PocketGamer.biz со ссылкой на AppMagic пишет, что мобильная Call of Duty: Warzone за четыре дня после выхода заработала скромные 1.4 млн долларов. Данные за пять дней (игра вышла на сутки раньше в ряде стран) составляют 1.6 млн долларов.Если брать во внимание мягкий запуск в декабре 2022 года, то Call of Duty: Warzone Mobile заработала 2.2 млн долларов. Больше всего денег принес рынок США — 1.1 млн долларов или 47% всей выручки. Далее идет Чили — 202.500 долларов (9%), Австралия и Германия — 360 000 на двоих (8%).Для сравнения: Call of Duty Mobile за четыре дня после релиза заработала 4.2 млн долларов. По данным Sensor Tower, за неделю внутриигровые траты игроков составили 17.7 млн до . . . .

AppMagic: Honkai Star Rail уже заработала на iOS и Android свыше 120 млн долларов

Издание Mobilegamer.biz со ссылкой на данные AppMagic пишет, что Honkai: Star Rail только на iOS и Android уже заработала свыше 120 млн долларов — это чуть менее чем за месяц после релиза. В среднем игра приносит компании miHoYo 4.6 млн долларов ежедневно.До Genshin Impact немного не хватило — она заработала 160 млн долларов за первые четыре недели.Самым прибыльным выдалось 18 мая — в этот день тайтл заработал 7.9 млн долларов. Лидером по прибыли является Китай ($41.2 млн), далее идет Япония ($31.5 млн), США ($17.8 млн), Южная Корея ($9.2 млн) и Тайвань ($3.9 млн). По загрузкам впереди также Китай (4.9 млн), далее США (2.2 млн), Япония (1.7 млн), Россия (1.1 млн) и Вьетнам (960 тысяч). На Go . . . .

AppMagic: Honkai Star Rail за первый день после релиза опередила по выручке Genshin Impact

Согласно данным аналитиков из AppMagic, мобильная версия Honkai: Star Rail от miHoYo заработала за первые 24 часа после релиза 6.3 млн долларов и свыше 32 млн долларов за первые шесть дней. Больше всего денег игра заработала в Китае (39%), Японии (22%), США (15%) и Южной Корее (6%).Для сравнения: Genshin Impact на iOS и Android за первые 24 часа после релиза заработала 4.6 млн долларов, а за шесть дней после релиза — 31.8 млн долларов. В конце апреля аналитик Niko Partners Дэниел Ахмад рассказал, что за первый день Honkai: Star Rail скачали более 20 миллионов раз. 27% этой цифры пришлось на Китай, 12% — на США, 7% — на Японию и 5% — на Россию.Honkai: Star Rail доступна на PC и смартфонах. Иг . . . .