Продюсер Dragon Age и Anthem объяснил, почему игры-сервисы часто терпят фееричный крах

Марк Дарра — бывший продюсер Dragon Age и Anthem, заявил, что многие игры-сервисы проваливаются из-за недооценки конкуренции. Разработчики забывают, что соревнуются не с оригинальными версиями игр, как World of Warcraft на момент его запуска, а с их улучшенным современным состоянием, сформировавшимся за годы обновлений.В своем видео на YouTube Дарра отметил, что игроки переходят в новую игру-сервис только если она значительно лучше того, во что они уже играют. Однако смена игры — это сложный процесс, она должна не только превзойти конкурентов, но и оправдать затраты времени на освоение, повторную прокачку и утерю социальных связей.https://youtu.be/2CYZFHIsVhMДарра добавил, что многие студии  . . . .

Бывший разработчик BioWare признался, что финальную версию Anthem создали за 15 месяцев

Один из руководителей разработки Anthem Ян Сатердален в своем твиттере поведал о процессе производства многострадального шутера. Он рассказал, что в BioWare знали о неготовности игры, поскольку финальную версию собрали лишь за 15 месяцев.Сатердален заявил, что разработать Anthem за 15 месяцев получилось работая по 90 часов в неделю. По его словам, такой срок разработки "не слыхан" для игры такого масштаба, и заявил, что Anthem 2 вышла бы крутой, если бы получила свой шанс. Кроме этого, Сатердален подтвердил правдивость расследования разработки Anthem от Джейсона Шрайера, но подчеркнул, что всю информацию публика вряд ли узнает, поскольку многие разработчики все еще под эмбарго.Anthem вышла в . . . .

Из BioWare ушел сценарист Mass Effect и Star Wars: The Old Republic Джей Ватаманюк

Джей Ватаманюк, сценарист BioWare, на днях объявил об уходе из студии после почти 22 лет работы. Разработчик поблагодарил коллег за совместную работу и наставления, которые помогли ему вырастит в роли сценариста.Чем Джей займется дальше, неизвестно. Связан ли его уход с передачей поддержки Star Wars: The Old Republic в руки студии Broadsword, также не сообщается.За время работы в BioWare Джей Ватаманюк приложил руку к сюжетам Mass Effect 2 и дополнению Lair of the Shadowbroker, Mass Effect 3 и дополнениям Citadel, Leviathan, а также Anthem и Star Wars: The Old Republic.При этом в BioWare остается другой Ватаманюк — брат (?) Джея Престон. Престон трудится в канадской студии больше 23 лет. Нач . . . .

Продажи Anthem от BioWare могли превысить 5 миллионов копий

В свое время Electronic Arts и BioWare провели громкий запуск Anthem, которая считалась одним из самых дорогих проектов. Однако игра стремительно потеряла интерес аудитории, из-за чего EA никогда не раскрывала конкретные цифры продаж. Помимо этого, по словам бывшего сотрудника BioWare, игра была разработана за слишком короткий срок — всего в 15 месяцев, что и повлияло на ее состояние. Бывший сотрудник EA Александр Скрябин в профиле на LinkedIn раскрыл, что Anthem продала 2 миллиона копий за первую неделю и в итоге достигла показателя в 5 миллионов проданных копий.  Предоставленные данные, вероятно, актуальны по состоянию на середину 2021 года. С тех пор Anthem могла собрать дополнительные пр . . . .