Палмер Лаки: В будущем ИИ неизбежно убьет невинных людей

Палмер Лаки заявил, что искусственные интеллектуальные системы неизбежно приведут к гибели невинных людей в будущих войнах. Об этом он рассказал в недавнем интервью для Bloomberg News. Лаки подчеркивает, что критически важно сохранить участие человека в процессах, когда ИИ используется военными.Будут люди, убитые ИИ, которые не должны были погибнуть. Это неизбежно, если искусственный интеллект станет ключевой частью ведения войн. Мы должны убедиться, что люди остаются ответственными за это, потому что только это подтолкнет нас к лучшим решениям и к меньшему числу случайных смертей и гражданских жертв.Хотя Лаки признает потенциальные опасности ИИ, он утверждает, что ИИ может решить существующ . . . .

Генеральный директор EA рассказал о "жажде" разработчиков использовать генеративный ИИ и поговорил о внутриигровой рекламе

Всего несколько месяцев назад генеральный директор EA Эндрю Уилсон затронул тему использования генеративного ИИ в разработке игр, заявив, что эта технология может помочь компании стать на 30% эффективнее. Во время недавнего разговора с инвесторами Уилсон вновь вернулся к этой теме, поделившись тем, что разработчики EA не могут дождаться, когда смогут использовать генеративный ИИ при создании игр.Мы провели анализ всех наших процессов разработки, и сейчас, исходя из нашей предварительной оценки, мы считаем, что более 50% наших процессов разработки будут положительно затронуты достижениями в области генеративного ИИ. И у нас есть команды по всей компании, которые действительно стремятся реализ . . . .

NVIDIA выпустила в открытый доступ технологию RTX Remix для создания ремастеров старых игр

Осенью прошлого года NVIDIA представила технологию RTX Remix на базе ИИ, позволяющую модифицировать старые игры на DirectX 8-9 и создавать ремастеры с использованием трассировки лучей, DLSS и прочего.12 апреля компания официально выпустила технологию в открытый доступ, а также открыла ее исходный код. Его опубликовала на репозитории GitHub. Там же доступны инструкции и гайды по работе с RTX Remix.Сейчас пользователям доступна только среда выполнения RTX Remix, но позднее NVIDIA выпустит полноценный инструментарий Creator Toolkit. . . . .

Моддер улучшает оригинальные текстуры Morrowind до 4К при помощи нейросети

Моддер protoBelisarius выпустил обновленный набор 4К-текстур для легендарной Morrowind. Весит он свыше 31 ГБ и отличается от других подобных работ тем, что автор не стал изменять оригинальные текстуры игры. Вместо этого он обработал их при помощи генеративно-состязательной нейросети (GAN).Я не могу смириться с тем, что оригинальные текстуры выглядят кашеобразно в игре, но мне также не нравятся доступные в настоящее время текстурные паки. Поэтому я создаю свои собственные, и хотя я все еще использую апскейлеры на основе GAN в качестве отправной точки, после этого я использую второй проход img2img, чтобы поправить текстуру. Это сохраняет оригинальный рисунок, но стирает почти все артефакты мас . . . .

Разработчики Persona подумают об использовании нейросетей на ранних этапах производства

Продюсер франшизы Persona Казухиса Вада в разговоре с SEGA Asia рассказал, что его команда уже обсуждала внедрение нейросетей в производство игр. Разработчик назвал прогресс в развитии ИИ "интригующим".Впрочем, Вада не говорит о повсеместном использовании нейросетей, а лишь о вспомогательной роли технологий на этапе создания концептов художниками. Например, при обдумывании набросков ИИ может непрерывно выводить одну идею за другой. Конкретному художнику может быть тяжело с такой задачей. Поэтому я думаю, что для ранних концептов и идей мы могли бы использовать ИИ. Наша команда художников говорила о желании внедрить нейросети.Atlus пока не торопится с анонсом новой части Persona. Ранее студия . . . .

Нейросеть обновила портреты героев Baldur's Gate 2

Реддитор sutrik продемонстрировал возможность нейросети ControlNet на примере культовой ролевой игры Baldur's Gate 2. Благодаря ИИ он обновил портреты большинства персонажей — получилось очень даже круто:Оригинальная Baldur's Gate 2 вышла в далеком 2000 году и быстро завоевала культовый статус. Продолжение франшизы пришлось ждать целых 20 лет, и вместо BioWare его разрабатывает Larian Studios. . . . .

Анонсирована Unity AI — ИИ-экосистема для разработки игр

В рамках GDC 2023 компания Unity анонсировала таинственную инициативу под названием Unity AI. Конкретных деталей представлено не было, но Unity заявила, что программа представляет собой ИИ-экосистему, направленную на разработку игр.Unity вместе с анонсом опубликовала короткий ролик, в котором пользователи делают запросы к ИИ — например, создать 3D-модель женского персонажа, добавить дюжину NPC и так далее. Можно записаться на тестирование Unity AI по ссылке.Одновременно с анонсом Unity AI глава компании Джон Ричителло в разговоре с Reuters рассказал, что Unity собирается открыть собственный магазин ИИ-софта. . . . .