Вышло демо 4X-стратегии Millennia от разработчиков Age of Empires 2, WarCraft и Diablo

Стратегии и историческая достоверность (в определенных рамках), казалось бы, идут рука об руку. Примерами могут служить Europa Universalis, Age of Empires или Crusader Kings. Но что, если найти золотую середину — гибридную игру, совмещающую реализм, историю и фантастические элементы в духе Stellaris или Frostpunk? Новая 4X-игра Millennia, разрабатываемая ветеранами System Shock 2, Age of Mythology, Age of Empires 2: The Age of Kings, Orcs Must Die, StarCraft, Diablo, и WarCraft, а издаваемая Paradox, удачно сплавляет факты и вымысел. И у неё есть все шансы потягаться с гигантом Civilization 6. Что особенно приятно — попробовать Millennia можно уже сейчас в рамках Steam Next Fest.Millennia —  . . . .

Игрок Civilization 6 построил впечатляющую систему каналов, разрезающую континент на две части

Поклонники Civilization играют в 4X по разным причинам и с разными целями. Но если говорить об одной из универсальных амбиций большинства игроков Civ 6 — то это возведение поистине грандиозных систем каналов, позволяющих кораблям быстро перемещаться между океанами.Когда это удается кому-то, при этом на случайной карте, а не специально разработанной для каналов — это повод для гордости. Недавно похвалы от сообщества удостоился игрок с ником softrainz, поделившийся скриншотом из игры, где система из трех каналов, пересекают весь материк и позволяющих быстро перемещаться от одного побережья к другому. Как видно, это стало возможно благодаря использованию двух крупных озер.Каналы очень крутые, н . . . .

Игрок Civilization 6 провел эксперимент — можно ли построить 10 городов к 100 ходу без идеального старта

На днях в сабреддите Civilization 6 состоялся любопытный эксперимент, инициированный геймером frokost1. Он решил на деле проверить распространенный совет для новичков — к 100 ходу необходимо иметь как минимум 10 городов. При этом игрок специально отказался от комфортных условий в виде выгодного старта и бонусов цивилизации.Frokost1 выбрал случайную карту Пангеи на стандартных настройках и обычного лидера — Авраама Линкольна. Как он пояснил, целью было опровергнуть миф о недостижимости рубежа в 10 городов к 100 ходу для рядовых игроков без использования глобальных чудес, идеальных показателей роста и прочего максимального мин/макса.Первые ходы экспериментатор посвятил типичному началу: развед . . . .

12-летняя 4X игра Endless Space за один день увеличила количество игроков с 40 до 40 000

Время идёт, появляются новые игры, количество игроков растёт и падает. Но то, что игра старая, не означает, что она забыта. Есть много культовых игр, которые внезапно получают второй шанс. Вышедшая в 2012 году, целых 12 лет назад, игра в жанре 4X, похожая на Stellaris, переживает огромный подъём популярности — количество игроков за один день выросло с чуть более 40 до более чем 40 000. Этому поспособствовала солидная скидка в Steam.Endless Space, разработанная командой Amplitude, впервые появилась в Steam ещё в июле 2012 года. Это пошаговая космическая стратегия в духе Stellaris и Distant Worlds. Она получила в основном положительные отзывы от игроков и лестные сравнения с лучшими тайтлами в . . . .

Игроки Civilization 6 рассказали о своих любимых открытиях после сотен и тысяч часов

Большинству геймеров знакома ситуация, когда после многих часов игры вы вдруг натыкаетесь на какую-то особенность или механику, которая удивляет, помогает или просто забавляет. На Reddit пользователи поделились своими лучшими случайными находками в Civilization 6, которые снизошли на них спустя очень продолжительное время.В посте сообщества игрок спросил: Каким было самое приятное неожиданное открытие в игре?В качестве примера он привёл свой ответ: После 2000 часов игры я обнаружил, что если удерживать ALT и тащить карту мышью, она вращается!Другие игроки в комментариях активно делились похожими историями. Один пользователь после 1000 часов игры впервые узнал, что можно покупать великих люде . . . .

Особенности Stellaris, которые могла бы позаимствовать Civilization 7

Несмотря на то, что Stellaris это RTS, а Civilization — пошаговая стратегия, у этих франшиз много общего. Начиная со скромных начал, игроки постепенно превращают свою цивилизацию в великую империю. При этом меняются не только границы, обе игры дают возможность формировать культуру своего народа на протяжении сотен и тысяч лет. В некотором смысле Stellaris может быть даже сиквелом к Civilization, демонстрируя успешную цивилизацию, колонизирующую далёкий космос.  Большая часть этих сходств возможны, потому что Stellaris и Civilization относятся к жанру 4X, в формирование которого Civilization внесла ключевой вклад. Однако в то время как Stellaris стоит на плечах Civilization, она также предлаг . . . .

4X-стратегия Old World получила дополнение с новыми лидерами и чудесами

Студия Mohawk Games объявила о выходе очередного дополнения для исторической 4Х-стратегии Old World. Аддон под названием Wonders And Dynasties уже доступен в Steam, EGS и GOG. Он добавляет в игру три десятка новых лидеров, более сотни персонажей, 21 черту характера, 8 Чудес Света и сотню династических событий. Синопсис:Дополнение Wonders and Dynasties предлагает вам 30 совершенно новых вариантов начала игры. Для каждой из империй теперь доступны новые правители с собственными начальными условиями. Так, в роли Суллы вы сможете пользоваться уникальной чертой диктатора, в роли Хеопса — строить бесконечные чудеса света с меньшими расходами, а в роли Навуходоносора — быстро захватывать обширные т . . . .