Игрок Stardew Valley создал реалистичную визуализацию фермерского дома в 3D

Умелый фанат Stardew Valley поделился реалистичной переработкой знакомого фермерского дома из игры. Stardew Valley стала одной из самых успешных инди-игр всех времён, очаровав фанатов своим уютным стилем, любимыми персонажами и высокой реиграбельностью. Так что не удивительно, что среди сообщества популярны фан-арты всех видов.Будь то казуал или попытка достичь совершенства в Stardew Valley, существует множество уникальных способов полюбить эту игру. Сама игра предлагает разные впечатления в каждом прохождении: игрок может выбрать один из семи вариантов фермы, нескольких кандидатов на брак и даже два разных направления сюжета. С учётом популярности спидрана и других челленджей, существует мн . . . .

3D-художник продемонстрировал новый метод процедурального размещения объектов в реальном времени в Unity

Кацпер Швайка, технический художник и арт-директор, который ранее порадовал подписчиков демонстрацией реалистичной травы на Unity, недавно поделился впечатляющими тизерами грядущего проекта, который может заинтересовать энтузиастов процедуральной генерации.По словам Кацпера, он работает над подробной статьёй, посвящённой новому методу GPU-ускоренного процедурального размещения объектов в реальном времени на ландшафте в Unity. Как видно на примерах, подход позволяет быстро размещать мириады объектов вроде деревьев и кустарников на местности, давая разработчикам и художникам Unity возможность легко населять игровые уровни.  Как заявил автор, статья должна выйти в ближайшее время, так что актив . . . .

3D-художник создал на Unreal Engine 5 впечатляющую дождливую пустыню

3D художник окружений Фэн Кунь, известный онлайн как B.O.W., недавно поделился впечатляющей серией рендеров и роликом, демонстрирующих результаты его последних экспериментов с освещением в Unreal Engine 5. Используя сцену Desert Cliffs от RealBiomes, он создал потрясающее освещение с одновременно идущим дождем и сияющим солнцем. Этот сценарий предоставлен RealBiomes. Я объединил изученные ранее в UE5 атмосферные параметры и применил их к этой сцене. Пустыня благословлена дождём, объёмными облаками и эффектом Тиндаля в атмосфере. По сути, это применение прошлых накопленных знаний на практике.Сцена напоминает Red Dead Redemption 2, только с видом от первого лиц и еще более впечатляющей графико . . . .