Super Mario Bros Wonder стала самой быстро продаваемой игрой серии Super Mario в Европе

Nintendo объявила, что платформер Super Mario Bros Wonder стал самым быстро продаваемым в подсерии Super Mario на территории Европы. Этого результата игра добилась всего лишь за три дня после релиза.Точных цифр продаж Nintendo при этом раскрывать не стала. Последней игрой в серии была Super Mario Maker 2, вышедшая в 2019 году. До нее выходила Super Mario Odyssey — еще в 2017 году.Super Mario Bros. Wonder вышла 20 октября на Nintendo Switch. В этот раз игрокам придется покорять не Грибное, а Цветочное королевство. . . . .

Бесконечный каскад идей: Оценки платформера Super Mario Bros. Wonder

18 октября в сети появились подробные рецензии зарубежной прессы на 2D-платформер Super Mario Bros. Wonder от Nintendo. Игра предсказуемо получила высочайшие оценки, получив на агрегаторе OpenCritic 92 балла.Журналисты называют Super Mario Bros. Wonder отличным завершением эпохи Nintendo Switch, хвалят за безумное количество разнообразных идей и уровней, выдающийся визуальный дизайн, большое число героев с уникальными умениями и, конечно, Марио-слона.Фантастический 2D-платформер, который сразу же занимает свое место среди пантеона лучших игр Nintendo. С таким постоянным потоком новых и сюрреалистических идей, что в конце хочется встать и аплодировать.Metro GameCentralIGN — 9/10Eurogamer — 5/ . . . .

Вышел бесплатный веб-редактор для создания 2D-уровней в играх

Разработка игр — нелегкое дело, и начать без правильного руководства непросто. Знаю на своем опыте. И одна из самых тяжелых задач и требовательных ко времени задач — это создание уровней. Знакомые с геймдевом знают, что есть отличный редактор Aseprite, но для совсем новичков он может быть не лучшим вариантом, так как включает множество инструментов. В том числе для создания уровней для 2D и изометрических игр. Но если вы просто хотите набить руку в деле  строительства уровней, то теперь есть бесплатный веб-инструмент Sprite Fusion.  Sprite Fusion позволяет создавать 2D-тайлмапы с использованием тайлсетов. Процесс прост: импортируйте плитки, копируйте части, которые хотите, левой кнопкой мыши . . . .

Ветераны Obsidian и BioWare объяснили, как ритейлеры убили изометрические RPG

Ветераны жанра объяснили, как розничные компании (Best Buy, Walmart, GameStop и другие) поспособствовали гибели изометрических ролевых игр.Дискуссию в соцсетях начал Джош Сойер из Obsidian Entertainment, который также был директором Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity. Он приписал смерть изометрических RPG влиянию, которое ритейлеры оказывали на индустрию в начале 2000-х. По сути Сойер считает, что ритейлеры создавали самоисполняющиеся пророчества и снижали запасы игр в определённых жанрах, что приводило к падению продаж, а не наоборот.BioWare сделала Baldur's Gate, которая хорошо продавалась, а Baldur's Gate 2 продалась очень хорошо. Black Isle выпустила Icewind Dale, котора . . . .