Helldivers 2 стартовала в Steam с онлайном больше 50 тысяч и смешанными отзывами

8 февраля состоялся запуск кооперативного шутера от третьего лица Helldivers 2. Судя по стартовому онлайну, релиз был ожидаемым для большого числа игроков. Одновременное число пользователей в шутере превышало 55 тысяч.Возможно, на выходных пользовательская статистика доберется до еще больших значений.Первые отзывы игроков в Steam остановились на отметке "смешанные". Из 633 отзывов положительных чуть больше 340, а негативных почти 300. Игроки Helldivers 2 жалуются на вылеты, спорную систему защиты на уровне ядра и проблемы с серверами.Ключевой проблемой остается неработающая функция быстрого поиска напарников. Впрочем, Arrowhead Game Studios подтвердила, что уже активно работает над исправлен . . .

Хорошо на Mac, средне на iPhone 15 Pro: Разбор Death Stranding от Digital Foundry

Оливер Маккензи из Digital Foundry опубликовал разбор технической части Death Stranding: Director's Cut на iOS и MacOS. Игра доступна на iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad и Mac с чипом M1 или новее.Специалист DF остался со смешанными впечатлениями. С одной стороны версия игры для Mac, которая работает хорошо, а с другой — iOS с неплохой картинкой и средней частотой кадров. Заодно Маккензи сравнил порты с версией Death Stranding на PS4.Сообщается, что версия Death Stranding на iPhone 15 Pro очень близка по качеству изображения к версии для PS4. Есть компромиссы по части дождя, растительности и детализации объектов. На консольном уровне даже разрешение тенейКатсцены Death Stranding на iPh . . .

Разработчики Stellar Blade уделили особое внимание заднице главной героини, поскольку игрок больше всего её и видит

Директор грядущей экшен-RPG Stellar Blade заявил, что одна из самых характерных деталей маркетинга игры связана с "особым вниманием" к обратной стороне модели главной героини.В интервью GamesRadar геймдизайнер Хён Тэ Ким рассказал о дизайне протагонистки Ив. Этот дизайн, основанный на 3D-скане корейской модели Син Чжэ Ын, стал фокусом ранних трейлеров Stellar Blade. Хотя теперь мы знаем о персонаже гораздо больше, Ким отмечает, что такая задержка была преднамеренной.Когда дело доходит до дизайна, мы уделили особое внимание задней части персонажа, потому что игрок постоянно видит её в процессе игры. Это то, на что они смотрят больше всего, так что мы решили, что это очень важно.До Stellar Bla . . .