Мод для Starfield позволяет летать между планетами без загрузочных экранов

Одним из недостатков космических исследований в Starfield является то, что мы не можем просто летать между разными планетами. Вместо этого мы задаем курс и телепоруемся к месту назначения. Это эффективный способ перемещения, но не совсем тот опыт, на который рассчитывали многие исследователи космоса. К счастью, теперь есть мод, делающий путешествия между планетами намного более реалистичными.Мод Slower Than Light от 105gun позволяет бесшовно летать между планетами внутри звездной системы без загрузочных экранов. Мод увеличивает обычную скорость полета до гораздо более высокого темпа. Речь идет о скорости, которая в сто раз выше скорости света. Также добавлены функции замедления и сброса теку . . . .

Новый мод для Starfield добавляет световой меч из Star Wars

Моддер Somberx представил новый мод для Starfield с тематикой Звездных Войн. Как можно догадаться из названия Immersive Lightsabers, этот мод добавляет в игру световые мечи.Мод заменяет морской кортик UC на дизайн, вдохновленный световым мечом. Как утверждает Somberx, это лишь первый шаг в более крупном проекте, который в будущем добавит новые дизайны световых мечей, основанных на существующих производителях оружия.К сожалению, в моде отсутствует знаменитый звук светового меча. Моддер утверждает, что это повлияло бы на многие другие холодные оружия. Можно предположить, что более качественный мод светового меча появится после того, как Bethesda выпустит инструменты для моддинга Starfield Crea . . . .

Камерон Монахэн подтвердил работу над третьей частью Star Wars Jedi

Актер Камерон Монахэн, сыгравший джедая Кэла Кестиса в Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor, подтвердил свою работу над триквелом франшизы. Об этом он сообщил во время пресс-конференции на Ocala Comic Con 2023:Мы работаем над триквелом и сейчас находимся в процессе ее создания. Это большая работа, и на данный момент было несколько переговоров, но, надеюсь, когда все будет сказано и сделано, мы сможем выйти и представить что-то действительно крутое.Судя по всему, триквел находится на самом раннем этапе разработки, так что полноценный анонс в этом году ждать не стоит. Ранее ЕА покинул Стиг Асмуссен, геймдиректор Fallen Order и Survivor. Сам разработчик заявлял, что задумывал . . . .

Assassin’s Creed Nexus VR выйдет 16 ноября — новый трейлер

Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Nexus VR станет доступна 16 ноября. Тайтл будет доступен владельцам шлемов Meta* Quest 2, Meta Quest Pro и Meta Quest 3. По случаю анонса был опубликован новый геймплейный трейлер.Из играбельных персонажей будут знакомые игрокам Эцио Аудиторе, Коннор Кенуэй и Кассандра. Играть предстоит в соответствующих героям эпохах, то есть Итальянского Возрождение, война за независимость США и Древняя Греция в начале Пелопоннесской войны.Геймплей Assassin’s Creed Nexus VR предложит геймерам прямой экшен, стелс, кражи из карманов, взлом замков, паркур и другие привычные элементы серии. Впервые об игре стало известно в 2022 году, анонс случился в июне 2023-го.*21 март . . . .

Marvel’s Spider-Man 2 ушла "на золото" за месяц до релиза

Sony и Insomniac Games объявили, что экшен Marvel’s Spider-Man 2 ушел "на золото". Мастер-диск отправили в печать ровно за месяц до полноценного релиза. Обычно после таких анонсов тайтлы уже не переносят.О том, что Spider-Man 2 ушла "на золото", объявили ведущие актеры игры, озвучившие Питера Паркера, Майлза Моралеса, Мэри Джей и Венома.Marvel’s Spider-Man 2 выйдет на PS5 20 октября.  . . . .

Insomniac Games: После нашей продажи PlayStation стало только лучше

Издание GI.biz пообщалось с Брайаном Интихаром, креативным директоров Spider-Man 2 от Insomniac Games. Во время беседы речь зашла об отличиях сиквела от первой части и о том, какие преимущества дал переход с PS4 на PS5:Мы с самого начала знали, что будем делать Spider-Man 2 для PlayStation 5. А затем речь зашла о том, что предлагает PlayStation 5, чем мы можем воспользоваться. Нам очень повезло работать с Марком Серни [ведущим системным архитектором PS5]. Марк — один из продюсеров игры. Работа с ним помогла нам понять, куда движется консоль. Мы знали о твердотельном накопителе. И поэтому мы знали, что сможем обеспечить фантазии игроков "я хочу летать на паутине быстрее, быстрее и еще быстрее . . . .

Дизайнер боевой системы в Final Fantasy 16 назвал игру личным шедевром

Рета Судзуки, который трудился над боевой системой в свежей Final Fantasy 16, рассказал о своем отношении к игре. Ранее Судзуки работал в Capcom над Devil May Cry 5, Dragon's Dogma и Monster Hunter.По словам Судзуки, Final Fantasy 16 — его личный шедевр, которым он очень гордится. А еще он рад за то, что тайтл поможет влиться в экшены тем, кто ранее с жанром не сталкивался:Наша команда уделила приоритетное внимание разработке боевой системы этой игры, чтобы она понравилась тем, кто ранее не играл или недостаточно хорошо разбирается в экшенах. Final Fantasy 16 — мой личный шедевр. Я надеюсь, что те, кто никогда раньше не играл в экшн-игры, смогут заинтересоваться тайтлом.Final Fantasy 16 выйд . . . .