Helldivers 2 может появиться на Xbox, если Sony и Microsoft смогут договориться

Внушительный успех Helldivers 2 после релиза в феврале вывел игру в число крупнейших проектов года. Однако, как игра, изданная Sony, она остается недоступной для многих игроков на конкурирующих платформах, в частности Xbox, где она могла бы найти значительную аудиторию, учитывая популярность мультиплеерных шутеров.Однако, комьюнити-менеджер Arrowhead Game Studios Томас Петерссон (Twinbeard) считает, что шанс на выпуск Helldivers 2 на Xbox все же существует. В недавнем сообщении в официальном Discord-канале игры Петерссон написал, что гипотетический релиз на платформе Xbox возможен, если между Sony и главой Microsoft Gaming Филом Спенсером будет достигнуто взаимовыгодное соглашение.Кто сказал . . . .

В Helldivers 2 вышло новое обновление — в космосе "захоронили" золотую рыбку, где ее разорвало от давления

Для Helldivers 2 выпущен крупный патч с рядом правок баланса и внушительным списком исправлений ошибок, среди которых нашлись и довольно необычные моменты.Среди ключевых правок в патче студия Arrowhead поделилась обновлением касательно техника на борту Суперразрушителя, стоящего рядом с инженерным отсеком. Оказалось, что специалистка вновь готова общаться с игроками после того, как оправилась от потери любимой золотой рыбки по имени Голди.Голди устроили достойные похороны, и ее аккуратно разместили в капсуле для отходов, отправленной к ближайшей атмосфере планеты. Трение об воздух разогрело капсулу, которая взорвалась и разлетелась на мелкие части. — заметка в патчеСреди других важных правок . . . .

PUBG Studios анонсировала новый PvP-шутер Project ARC с видом сверху и "совместной линией обзора"

Разработчики PUBG, команда PUBG Studios, представила новый PvP-шутер Project ARC — мультиплеерную игру в формате 5 на 5 с видом сверху, в которой используется уникальная система "совместной линии обзора в реальном времени".По официальному описанию, Project ARC предлагает "реалистичный и быстрый геймплей", вдохновленный PUBG: Battlegrounds, и ориентирован на игроков, предпочитающих напряженные и основанные на навыке перестрелки. Игроки смогут использовать различные виды оружия, включая штурмовые и снайперские винтовки, автоматы, дробовики, гранатометы и многое другое.Геймплей в целом простой — в каждом матче одна команда должна проникнуть на базу, взорвав защитные стены и установив устройство . . . .

Ветеран GTA San Andreas рассказал, что Rockstar была расслаблена перед запуском игры — большинство разработчиков даже ушли в отпуск

Спустя два десятилетия после релиза GTA San Andreas бывший технический руководитель Rockstar Games Оббе Вермей вспомнил, насколько иначе проходили запуски игр в 2000-х по сравнению с нынешними временами.Вермей, работавший над несколькими частями Grand Theft Auto, поделился воспоминаниями в соцсетях, отметив, что большинство разработчиков удивительно спокойно отнеслись к огромному событию. Запуски игр тогда были другими. На производство, упаковку и дистрибуцию дисков требовалось шесть недель. Интернет-патчей еще не существовало, так что вся нервотрепка завершилась в момент завершения билда за шесть недель до релиза. Крупных проблем не возникло.Так как работа над патчем первого дня и хотфиксам . . . .

Создатель Risk of Rain возглавил разработку нового героя для Deadlock, и влияние совершенно очевидно для фанатов

Создатель Risk of Rain Дункан "Hopoo" Драммонд присоединился к Valve для работы над Deadlock всего два месяца назад, но его влияние уже заметно в игре благодаря двум новым героям.В официальном Discord-сообществе игры Драммонд подтвердил, что именно он возглавлял разработку персонажей Вайпер и Фокусника. Фанаты с самого начала подозревали, что Вайпер — это результат работы Дункана, так как его стиль очень напоминает персонажей Risk of Rain, и продолжают обсуждать общие черты.https://www.youtube.com/watch?v=iGj97UHSUXcОдин из фанатов написал:Механика скольжения Вайпер сразу напомнила мне игры от Hopoo, такие как Survivors of the Void и другие, так что все логично. Многие из новых персонажей Ri . . . .

Моды для Red Dead Redemption уже здесь: безбородый Джон, воскрешенный Артур и снятие ограничения частоты кадров

Спустя 14 лет Red Dead Redemption наконец-то вышла на ПК, и хорошая новость — Rockstar справилась без катастрофы, которую многие опасались после релиза GTA Trilogy. Эта версия уже считается лучшим способом погрузиться в классическую игру, которая для некоторых даже превосходит сиквел.Конечно, это не значит, что Red Dead Redemption идеальна. Но моддеры уже взялись за улучшение игры, и изменения варьируются от забавных до весьма специфических. Например, мод John the Beardless, убирающий бороду Джона, потому что автору нравится безбородый Джон.Другие моды заходят еще дальше. Arthur Morgan Restoration Project заменяет Джона на Артура Моргана, подается как шутка, но многие восприняли его всерьез. . . . .

В Helldivers 2 вышло новое обновление — в космосе "захоронили" золотую рыбку, где ее разорвало от давления

Для Helldivers 2 выпущен крупный патч с рядом правок баланса и внушительным списком исправлений ошибок, среди которых нашлись и довольно необычные моменты.Среди ключевых правок в патче студия Arrowhead поделилась обновлением касательно техника на борту Суперразрушителя, стоящего рядом с инженерным отсеком. Оказалось, что специалистка вновь готова общаться с игроками после того, как оправилась от потери любимой золотой рыбки по имени Голди.Голди устроили достойные похороны, и ее аккуратно разместили в капсуле для отходов, отправленной к ближайшей атмосфере планеты. Трение об воздух разогрело капсулу, которая взорвалась и разлетелась на мелкие части. — заметка в патчеСреди других важных правок . . . .