Хидео Кодзима: "Игры — это основа моего творчества, даже если их часто сравнивают с фильмами"

Создатель Death Stranding и Metal Gear Solid Хидео Кодзима, известный своими кинематографическими подходами к разработке игр, заявил, что игры остаются основным направлением его работы, несмотря на сходство с фильмами. D интервью Variety директор рассказал:Мои работы часто считают похожими на фильм, но в основе всего, что я создаю, лежат именно игрыНесмотря на это, Кодзима активно исследует возможности кино — грядущий фильм Death Stranding станет чем-то большим, чем просто адаптацией игры.Я стремлюсь открыть новую грань кинематографических адаптаций, которая выйдет за рамки простого переноса игры в формат фильма.Кодзима также работает над загадочным проектом OD, который он описывает как "нем . . . .

Хидео Кодзима оценил третью часть "Венома" — его вердикт оказался таким же суровым, как и о "Мадам Паутине"

Фанаты, вероятно, знакомы с фирменным стилем Хидео Кодзимы в рецензиях на фильмы. Если ему картина нравится, разработчик Death Stranding развернуто делится впечатлениями в твите на 200–300 слов. Если же фильм не произвел на него впечатления, как это было с "Мадам Паутиной", он просто упоминает, что посмотрел фильм. И все.К сожалению для "Веном: Последний танец", третий фильм Sony о приключениях симбиота, Кодзима отнес ко второй категории.Посмотрел "Веном: Последний танец" в IMAX, — написал Кодзима в твиттере, опубликовав фотографию из кинотеатра и снимки двух постеров и программы.В ответ пользователи твиттера стали писать, что Кодзиме явно не понравился фильм, и то что некоторые пропустят пр . . . .

Хидео Кодзима заявил, что не планирует умирать до выполнения "третьей фазы" своей студии

Хидео Кодзима впервые упомянул о "третьей фазе" развития своей студии Kojima Productions и пообещал не умирать, пока она не будет реализована. В интервью изданию Variety Кодзима рассказал, что подписал контракт с крупным голливудским агентством талантов WME (William Morris Endeavor), готовясь к расширению своей независимой студии в области мультимедиа, включая игры, аниме, фильмы и телешоу.Ранее Кодзима говорил о "второй фазе" развития студии, которая заключается в "расширении игровых франшиз на другие медиаформаты". Однако в "третьей фазе" он планирует активное сотрудничество с международными талантами в различных сферах.Для третьей фазы я хотел бы работать с талантливыми людьми со всего ми . . . .

Хидео Кодзима рассказал, что именно тестировал в последнем билде Death Stranding 2 — это не значит значительные переработки геймплея

Хидео Кодзима недавно внес ясность в связи с не совсем понятым твитом о работе над Death Stranding 2, сообщив, что команда Kojima Productions "изменяет спецификации и темп игры, а также добавляет детали."Вчера ассистент Хидео Кодзимы опубликовал в Twitter фотографию разработчика за игрой в Death Stranding 2. Однако конкретные детали того, что именно он тестировал и над чем работал, названы не были.В ответ на этот твит Кодзима поделился контекстом, пояснив, что он тестирует такие элементы, как "геймплей, карта, враги, размещение объектов, события, интерфейс, графика, звук, анимация, визуальные эффекты, катсцены, сценарий" и "как все это связано между собой". После тестирования он собирает сво . . . .

Новый показ Death Stranding 2 состоится в конце сентября

Стали известны игры, которые покажут на Tokyo Game Show 2024, которая стартует 29 сентября. Игроков ждут Monster Hunter Wilds, Astro Bot, Dead Rising Deluxe Remaster, Street Fighter 6 и Death Stranding, для которой опубликовали отдельный постер:На выставке в Токио будет панель с Хидео, актерами японской озвучки и Николасом Виндингом Рефном. Она стартует в 4-30 по Москве и будет посвящена процессу разработки игры — возможно, мы даже увидим новый трейлер с японской озвучкой. Рассчитывать на геймплейные кадры я бы не стал, но Кодзима умеет удивлять.Многие игроки ждали, что Death Stranding 2 появится в самом конце ONL на gamescom 2024, но Хидео Кодзима не вышел на сцену — зато щедро показывал ти . . . .

Демо-версия Silent Hills P.T. исполнилось десять лет

В этом может быть сложно поверить, но с момента релиза культового демо P.T. прошло уже целых десять лет. Это демо, ставшее культовой частью несостоявшейся игры Silent Hills, было разработано в сотрудничестве Хидео Кодзимы и Гильермо дель Торо. После релиза оно вызывало огромный ажиотаж среди поклонников хорроров, но, из-за конфликта между Konami и Кодзимой разработка не ушла далеко. Владельцы PS4, которые успели установить P.T. до его удаления в 2015 году, все еще могут наслаждаться игрой, вспоминая, каким мог бы стать лучший Silent Hill со времен 2001 года. Всем остальным остается только наблюдать за прохождениями на ютубе или играть в один из множества фанатских реймейков P.T.Хотя демо так . . . .

Спустя 37 лет Хидео Кодзима говорит, что Metal Gear была "опережающей свое время" благодаря портативной рации, а не стелс-экшену

Хидео Кодзима — директор Metal Gear, поразмышлял о том, что сделало оригинальную стелс-игру настолько "опережающей свое время", спустя 37 лет после ее дебюта.13 июля исполнилось 37 лет с момента выхода Metal Gear на MSX2 в Японии, и Кодзима немного поразмышлял по поводу этой годовщины. По словам ветерана индустрии, Metal Gear "наполнена вещами, которые опережали свое время". Он добавляет, что ему было всего 23 года, когда игра вышла в Японии в 1987 году.В своем твите Кодзима особенно выделяет портативный радиоприемник, который Солид Снейк использует для общения с другими персонажами в игре, например, с Биг Боссом, который и отправляет его на миссию по уничтожению двуногого Metal Gear. Более  . . . .