Adobe обновит условия использования после негативной реакции пользователей

Adobe объявила об обновлении условий использования (ToS) после массового недовольства клиентов последними изменениями. В блоге компании глава продукта Скотт Белски и вице-президент по правовым вопросам и политике Дана Рао заявили: Ваш контент принадлежит вам и никогда не будет использоваться для обучения каким-либо генеративным инструментам ИИ.Пользователи продуктов Adobe, таких как Photoshop, Premiere Pro и Lightroom, были возмущены новыми расплывчатыми формулировками, которые они истолковали как возможность использования их работ для обучения генеративных моделей ИИ компании. Иными словами, создатели опасались, что Adobe может использовать ИИ для копирования их работ и последующей продажи. . . . .

Apple подтвердила список iPhone, совместимых с iOS 18

На недавнем мероприятии WWDC Apple представила свое новое крупное обновление для iPhone — iOS 18, с глубокой интеграцией новых возможностей искусственного интеллекта. Компания объявила, что для работы с Apple Intelligence потребуется как минимум iPhone 15 Pro или более новые модели, что делает iPhone 15 и старые модели несколько устаревшими в сравнении.Однако это не означает, что старые модели iPhone не смогут воспользоваться новыми возможностями системы, представив список моделей, которые будут совместимы с предстоящим обновлением iOS 18.iPhone XRiPhone XS, iPhone XS MaxiPhone 11iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro MaxiPhone 12, iPhone 12 miniiPhone 12 Pro, iPhone 12 Pro MaxiPhone 13, iPhone 13 min . . . .

X делает лайки (в основном) приватными для всех пользователей

Благодаря тому, что X показывает, что его пользователи "лайкают" на платформе, политики и общественные личности раньше попадались на просмотре сомнительных и непристойных твитов. Теперь платформа, ранее известная как Twitter, делает лайки в основном приватными. По словам главы компании Илона Маска, это важное изменение позволит людям "лайкать посты, не опасаясь нападок за это." Изначально возможность скрыть вкладку с лайками была запущена в прошлом году как привилегия для подписчиков X Premium.В новом твите аккаунт X Engineering сообщил, что на этой неделе социальная сеть делает лайки приватными для всех пользователей. Теперь пользователи больше не смогут видеть, кто лайкнул посты других, чт . . . .

Blackmagic представила новую камеру для создания контента для Vision Pro

Компания Blackmagic анонсировала новую камеру URSA Cine Immersive, которая станет частью нового рабочего процесса, специально разработанного для Vision Pro, включающего программное обеспечение DaVinci Resolve. URSA Cine Immersive, построенная на платформе URSA Cine, позволит операторам снимать стереоскопическое 3D-видео с частотой 90 кадров в секунду для Vision Pro.Обновления в видеоредакторе DaVinci Resolve позволят кинематографистам просматривать отснятый материал прямо в гарнитуре Apple, экспортировать видеофайлы в родном формате Vision Pro и многое другое.Blackmagic не раскрывает стоимость камеры, но купить ее обычные пользователи вряд ли смогут — это явно рассчитано на нишевый рынок. Вп . . . .

Тим Кук: Несмотря на прогресс в ИИ, мы не можем гарантировать, что Apple Intelligence не будет выдавать ошибки

Apple долго готовилась к запуску интеграций ИИ, проводя внутренние тесты и оценивая готовность рынка, прежде чем представить свою технологию на WWDC 2024. Apple Intelligence стала главным акцентом в презентации, с обновлениями, призванными улучшить функциональность девайсов и предоставить пользователям больше автономии и контроля. Однако, несмотря на все усилия, компания признает, что ошибки и "галлюцинации" ИИ полностью исключить невозможно.В недавнем интервью The Washington Post Тим Кук выразил осторожность, заявив, что невозможно утверждать, что Apple Intelligence полностью свободна от ошибок и сбоев. Он отметил:Я думаю, что мы сделали все, что могли, включая глубокое обдумывание готовнос . . . .

Разработчик Mass Effect раскрыл секрет — оказывается, при беге по Цитадели скорость передвижения не увеличивалась

Иногда персонажи в играх движутся слишком быстро, и разработчикам приходится придумывать трюки, чтобы картинка выглядела хорошо, без резко выпрыгивающих моделей и внезапно появляющихся текстур. Недавно стало известно, что что лошадь в Dragon Age: Inquisition движется с той же скоростью как при беге, так и при обычной езде, а теперь бывший дизайнер BioWare Джон Эбенгер рассказал, что то же самое было сделано в Mass Effect при беге по Цитадели.Скорость не меняется, только угол обзора камеры, чтобы создать иллюзию быстрого движения. Не помню, было ли так во второй и третьей частей или время загрузки стало лучше к тому моменту.И это сработало: многие игроки были все эти годы были уверены, что ск . . . .

YouTube позволит создателям тестировать несколько тамбнейлов одновременно

YouTube наконец-то вводит возможность для создателей тестировать и сравнивать, как разные тамбнейлы видео привлекают зрителей. Эта функция была впервые анонсирована в июне прошлого года, но тогда она была доступна лишь нескольким сотням создателей.С новым инструментом, который YouTube называет Thumbnail Test & Compare, создатели могут тестировать до трех тамбнейлов для одного видео. YouTube будет равномерно показывать выбранные вами тамбнейлы зрителям вашего видео, а затем выберет победивший тамбнейл на основе того, который генерирует наибольшую долю времени просмотра.Создатели смогут видеть данные о том, насколько эффективны их тамбнейлы, хотя "на получение окончательных результатов теста м . . . .